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波浪濾鏡,快速打造一個扭曲的世界

之前推送的文章中說到扭曲特效這玩意兒,只是一個波浪濾鏡和圖層蒙版就可以完成了的,但是在後台依舊有很多朋友在問,怎麼浪?怎麼折騰蒙版?是不是要摳出來?那麼,是否應該寫個教程。

寫,那必須是可以的,不過最多只能算是個過程!寫教程的都是大神,奈何我們不是!

今天,就簡單的跟大家研究下這個過程。看了之後,相信大家都能理解,不排除有人會直接大呼:真浪~~~

在這裡,我們依舊要強調一點,靈感來自數碼藝術家 Elise Swopes,所有圖片素材來自可商用圖庫 pexels!(尊重版權)

下面,浪人之路開啟,一起浪!首先,打開文檔,複製一層。▼

將複製的圖層轉換為智能對象,轉換為智能對象的目的是方便我們重複修改。▼

執行濾鏡>扭曲>波浪,參數如圖,大家可能通過改變生成器數,波長,波幅以及比例來達到不同的效果,大家可以試驗一下。▼

接下來,我們為這個執行完波浪的圖層添加一個圖層蒙版,用畫筆塗抹遮掩不要顯示的部分,具體塗抹掉什麼東西,看大家自己的把握了,這裡我是除了最高的建築之個,其他的都恢復了不扭曲的狀態。▼

接下來,簡單的調了個色,我用了一個顏色查找。▼

Ctrl+Shift+Alt 蓋印可見圖層。▼

為蓋印圖層執行一個高反差保留濾鏡。▼

將這個執行了高反差保留濾鏡圖層的圖層混合模式更改為疊加。▼

大功告成,看看我們的過程,就是這麼簡單。▼

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我們的最終效果如下:▼

當然,不同的圖像,適合的參數肯定會不一樣,比如我下面這張圖。▼

同樣的,要用蒙版掩蓋掉哪些部分,也是看你自己的想法,看你想要呈現什麼,比如下圖,建築全部掩蓋掉了,呈現的是扭曲的道路。▼

就這麼簡單,試試不?看看到底誰最浪!

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