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《劍嘯紅塵》武俠手游測試開啟 無職業設定賣點矚目

在過往的MMORPG體驗中,角色的職業系統似乎已經是約定俗成的標配,經典的「戰法牧」三人組,百花齊放的進階轉職,RPG遊戲圍繞著職業就能做出不少文章。而中國武俠文化中卻罕有職業的概念,更多的是根據門派、武學的特點進行劃分。因此當一款武俠題材的MMORPG曝光時,又該作何取捨呢?《劍嘯紅塵》選擇了無職業設定,卻又主打「多心法自由搭配門派招式」的賣點,尤為矚目。

《劍嘯紅塵》武俠手游測試開啟 無職業設定賣點矚目

南宋末年,烽煙四起,朝廷不堪一擊,眾豪傑為爭奪武林盟主的位置躍躍欲試,一場武林的浩劫即將發生。就在這千鈞一髮之際,你出現了!對!沒看錯,就是你出現了!你要主持正義,維護武林秩序,本著一個武林的思想,為構造和諧的武俠社會而努力。

但是你沒有奇遇,沒有身重寒毒不死,練成絕世神功,也沒有7個師父帶你飛,更沒有遇到絕世高手為你摸頭傳功,你只有靠自己!這就是開局只有你,身上穿布衣,一直走到底……

《劍嘯紅塵》武俠手游測試開啟 無職業設定賣點矚目

不得不說,官方的介紹還是挺中二的,一秒破功毫無武俠的氣氛啊!總之如你所見,《劍嘯紅塵》是一款高自由度武俠題材3D動作手游,採用U3D引擎製作,精良畫質配合超強打擊感,盡顯武俠經典招式應有風範。

當然遊戲最核心的還是上文提到的「多心法自由搭配門派招式」,這意味著玩家可以同時涉獵多樣武學,體驗或翩若驚鴻,或凌若風雷,或穩如象踞的武俠招式,在各種玩法的PVP戰場上與其他玩家較量,另有情緣結義系統為俠士牽起姻緣,可算圓了兒時的武俠夢!

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《劍嘯紅塵》目前處於不計費刪檔測試階段,待到遊戲正式上線後,相信定不會讓玩家們失望。

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