時間殺手!5款好玩到爆的Roguelike遊戲|拯救過氣手游
《拯救過氣手游》專欄第四期,挑選了5款Roguelike遊戲,這類型遊戲非常殺時間哦~
Roguelike,歐美國家對一類遊戲的統稱,是角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。其中出現頻率較高的特點包括:
1、生成隨機性。每一次新開局遊戲都會隨機生成遊戲場景,敵人,寶物等不同事物。 [5] 而玩家的每一次冒險歷程也都將是獨一無二,不可複製的。更有甚者,只要玩家願意的話,可以讓玩家連扮演的角色都設置成隨機生成的。例如敵人,武器,甚至只是一個角色的皮膚或者場景中的河流等。
2、進程單向性。當你在玩一款Roguelike遊戲時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的遊戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。這種存檔機制確保玩家無法利用"S/L大法"來降低遊戲難度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手動備份存檔會被當做一種作弊行為受到鄙視。
3、不可挽回性。在大多數Roguelike遊戲中,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。無論你是主角,敵人,物品或者場景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在於體驗每一次不同的死亡與失敗,並最大努力的做好當下的自己。
4、遊戲非線性。嚴謹而不失靈活性的遊戲規則,使Roguelike具備了極高的自由度,在遊戲中,玩家可以發揮想像力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在於解決他們在遊戲中遇到的問題。
5、畫面樸素性。其實Roguelike類遊戲的鼻祖Rogue被普遍認為是最先有圖形界面的冒險遊戲之一,雖然這種「圖形界面」抽象的過分。但是很多Roguelike類遊戲出於對Rogue的致敬,會直接使用ASCII字元來表示遊戲畫面,更導致很多遊戲的主角都叫同一個名字——@。
6、系統複雜性。Rogue本身的複雜程度就遠遠超過同時期的任何一款作品。而Roguelike類遊戲可能會在一款遊戲中包括多到無法估量的元素,例如地質、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰鬥系統,甚至戰損痊癒後會留下傷疤以及後遺症。在有些遊戲里則可能包括數百種的死亡原因,數千種的生物,數萬種的物品。可以說除了Roguelike類遊戲,再也沒有任何傳統遊戲能夠不計成本的擁有如此多的元素了。
(特點解釋來源於:百度百科)
拯救過氣手游專欄的想法是,讓沒接觸這些老遊戲的新玩家可以體驗遊玩,也歡迎玩過這些老遊戲的老朋友們,在評論區瘋狂吐槽。
1
饑荒
(Don"t Starve: Pocket Edition)
如果是單機遊戲愛好者,都應該知道《饑荒》這款遊戲。2013年上線PC,2015年上線Appstore,一到兩年會出一個新版本,雖然玩法一樣,但是道具、怪物、場景的變化,都會給人全新的感受。
饑荒還有一個名字叫別餓死,更直接明白的告訴玩家這是一款生存遊戲。
系統隨機生成地圖,要做的事情是收集地圖上的材料,建造設施,養活自己。當然地圖上會有很多怪物,材料的獲取很大一部分來源於他們。所以,拿起武器殺殺殺,其實饑荒是個打怪遊戲,只要你有風騷的操作,絕對是餓不死的。
遊戲很大一部分樂趣是情景還原,晝夜系統是標配,春夏秋冬才有意思。地圖上的動物和植被會根據季節發生變化,人物的身體狀況也會受氣溫影響,夏天會熱死,冬天會凍死,淋雨了還會冷死,每一天都活得好艱難。
極力推薦的還有一個原因是,饑荒有聯機版,PC上有,手機端沒出。聯機的樂趣是可以互相幫助,當然也可以互相傷害,本來打算玩一個小時,一眨眼一天就過去了。
2
以撒的結合:重生
(The Binding of Isaac: Rebirth)
這是2011年發布的老遊戲了,至今玩起來依然給人絕妙的遊戲體驗,就像是老電影一樣,每次回看總有不一樣的收穫。
2011年上線PC平台,最早接觸的玩家入正的很少,其實可以理解,不過現在的玩家希望可以入正。目前Steam和Appstore都可以下載,但是移動版本不好操作,很難受,建議在PC上玩。
《以撒的結合》是款2D射擊遊戲,一層層關卡冒險,每一層刷新的內容都會不一樣,你永遠不會知道這一層會出現什麼。
然後有些關卡還內嵌了小遊戲,需要通過完成小遊戲才能通關,比如推箱子。
有超過500種武器,而且武器是沒有介紹的,你不會知道他有什麼作用,直到用出來的時候。還要琢磨武器之間的加成與剋制,用的不好自殺是常態。
遊戲節奏快,玩起來沒有壓力感,放鬆的時候來一盤如何?
3
符石守護者
(Runestone Keeper)
這是一款國產遊戲,玩法參考了Dungelot,在此基礎上加入不少自己的想法,成為高級的掃雷遊戲。
Roguelike一大特點是隨機地圖,你永遠不知道下一張地圖會遇到什麼,重頭再來也是全新的怪物、障礙、道具。
遊戲玩法是在格子陣里探索,跟掃雷一樣大部分格子是處於迷霧狀態,只能看到已探索格子九宮格範圍,如果遇到敵人阻擋,則需要戰勝他才能探索他相鄰的格子。
隨著遊戲進程,遇到的怪物會變強,而你是沒有回頭路的,只能一路探索下去,直至戰死,重頭再來。所以如何分配資源,如何根據怪物特性戰鬥,如何讓自己歐氣更足,是通關的關鍵。
這類迷宮探索遊戲很耐玩,抓住了玩家挑戰自我的心,總想比上一次探索的更深入,豐富。而且每次的迷宮都不一樣,可以說每一次採用的策略都是不一樣的,而且可能還會遇到小彩蛋。
4
歸家異途
(Home Behind)
這也是款國產遊戲,2016年上線PC平台,2017年上線Appstore,不過現在國區已經搜不到了。這款遊戲在單機玩家圈裡,口碑還是不錯的。
玩法跟大多數的Roguelike遊戲差不多,隨機生成一張難民探索地圖,為什麼是難民地圖呢, 因為劇情是男主一家由於戰亂,跟弟弟和女兒失去聯繫,他需要去尋找女兒,還要躲避叛軍追擊。
一路上你需要收集材料、食材、武器等等,也會遇到很多人,有些人會善良得給予幫助,也會有不懷好意的人,你收集到的道具可以跟他們交換,當然也可以做個壞人,搶劫!
除此之外,還有一個牛逼的設定叫乞討,第一次覺得會不好意思,後面你發現只要是個人,你都想從他身上乞討點東西。
作為生存遊戲,晝夜系統,天氣系統,負重系統,身體狀況系統該有的都有,遊戲隨機事件使每一次冒險都不一樣,最可恨的是在進度99%快完成的時候,給你來個絕殺。
5
奪位者
(Crowntakers)
同樣是Roguelike遊戲,最大的特點是戰棋設定,你走得每一步,時間都在流逝,在時間流逝過程中,關卡的怪物難度、場景事件等等都會發生變化。
這款遊戲劇情還蠻搞笑的,你是個毫無身份的農民,某一天國王報夢,說你是他的私生子,現在他被人囚禁起來,請求你去解救他,並承諾會給你豐厚的報酬。
那對話一看,我就知道事情沒那麼簡單,果不其然當你失敗時會提示國王還沒死,他還有其他私生子。我極度懷疑國王是不是給全天下適齡男子都報了這夢。
遊戲玩起來不太難,常規的收集資源,僱傭傭兵,一路殺下去,不同建築功能各異,靈活運用,不過要注意的是如果冒險時間過長,就算你成功殺回城堡,國王也會死掉的哦~
往期回顧
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