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現在的《激戰2》是否能超越當年的《魔獸世界》?

「亢奮小牛」給大家分析一下現在的《激戰2》是否能超越當年的《魔獸世界》?

從客觀角度來說,魔獸正式開始測試的時間還是在十四年前的2004年,而激戰2是在2014年,魔獸要比後者早了十年的時間,在這十年的時間裡,魔獸經過不斷地測試,遊戲玩家的不斷反饋,也在不斷的改進,更新,不斷地完善自身,無論是在遊戲體驗、副本任務、畫面質感等方面都已經達到了非常好的效果,所以這也是這些年來魔獸一般都是高居遊戲排行榜榜首的原因。要知道其實有時候遊戲也和文化一樣,是隨著時間的長久而越有味道的,十幾年的時間,足以見證遊戲歷史上高度發展的興衰期。

而挺過了這段時間的遊戲,大部分就是受大眾歡迎的好遊戲,在這裡我可以說,魔獸世界絕對是我認為的以及我玩過的最好的遊戲。很多人都會說激戰2誕生在這個大背景下,有點生不逢時,因為,其實我們可以見到,往往是誕生的越早的遊戲,玩家越多,越受歡迎,像網易的兩款經典大話西遊和夢幻西遊、魔獸、暗黑破壞神系列,都屬於經久不衰型。但是,這樣說也不盡然,比如說英雄聯盟,其實比激戰2早不了幾年,但依然受人追捧,並且最近越來越有大熱的趨勢。

另外一點呢,應該就是從遊戲的市場來說,我們都知道,這兩款遊戲都屬於付費遊戲,但是現如今,花錢玩遊戲已經成為了大眾普遍接受的事情,那麼有一個很重要的原因影響,就是遊戲在收費方面的合理性。眾所周知,魔獸的收費其實相較於別的遊戲而言真的非常的合理和便宜,十五塊錢的點卡可以玩2000分鐘,三十塊錢的點卡可以玩4000分鐘,雖然現在魔獸變成了月卡制,但是對於經常會登陸遊戲的玩家來說還是非常划算的。激戰2雖然只是買斷式的收費但是後期加入了裝備收費和時裝收費,但是這些收費其實對於提升賬號而言並沒有太多實質性的用處,這也是被玩家經常吐槽的原因。

激戰2這個遊戲沒有那麼多讓人激情澎湃的任務,裡面的遊戲設定也並不像這個遊戲的名字這麼激烈,就算一年不上線也不會被因為等級原因被人拉開好遠,真的是非常的休閑閑適,很適合沒啥時間上線不怎麼能經常玩遊戲的玩家,但是大部分遊戲玩家需要的不正是這種快節奏的刺激感么。但是不得不說,激戰2確實是一個好遊戲,只是如果要和魔獸來比的話,恐怕真的是沒什麼可比性。

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