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第一視角已經來了,《絕地求生:刺激戰場》的移動電競還會遠嗎

不久前,《絕地求生:刺激戰場》迎來了名為「火力對決」的版本大更新。

且不說刺激對決的娛樂模式下,真正讓刺激戰場建立起「匹配與排位」的概念區隔,也不說第三武器位,玻璃等設置的加入,讓刺激戰場更為還原了端游體驗。當真正感受到刺激戰場中全新第一視角時,筆者腦海中第一反應,是不久前騰訊互娛自研市場部、綜合市場部總經理侯淼提到的,移動電競的巨大潛力。

為什麼這麼說?

《絕地求生:刺激戰場》手游「火力對決」

第一視角射擊:打造公平競技品類基礎

如果我們做一下盤點,在傳統的射擊遊戲領域,國際賽事主要集中於FPS遊戲中。比如CS的WCG世界聯賽、CF的國際邀請賽,使命召喚與守望先鋒設置在美國的大獎賽等,而TPS遊戲的賽事體系卻難覓蹤跡。

FPS相對於TPS的賽事優越性在於,第一視角下臨其境的代入感,能夠讓選手與觀眾的腎上腺素狂飆分泌,而第一視角下視野的局限性,也為多樣戰術帶來可能。沒有了卡視角,對抗雙方更拼射擊技巧與戰術策略,而不是誰靠運氣先搶佔了有利地形。

公平競技性的問題,也一直困擾著戰術競技這個帶有沙盒因素的品類。在絕地求生第三人稱視角下的對抗,讓不少戰隊哭訴「不公平」,更有戰隊為了保住名次,紛紛躲藏水下,讓比賽索然無味。「天下苦TPP久矣」,民間已有專屬的FPP(第一人稱視角)賽事舉辦。

因此,對於想要在移動電競領域發力的刺激戰場,第一視角的加入無疑是件好事:他為刺激戰場的賽事化,提供了更多可能性,多元化的賽事產業也就此打開。在需求高觀賞性,強調技術對抗的領域,官方可以舉辦FPP賽事,讓電子競技的強對抗、強觀賞性顯露無疑;而在前期選撥中,採用TPP模式,能夠遴選更多有參與賽事熱情的好苗子。甚至,隨著整個移動賽事產業的發展,刺激戰場為代表的戰術競技品類,擁有走出雙視角賽事競技的可能。

而對普通玩家而言,第一視角的加入,也讓玩家擁有更多選擇。喜歡苟的戰術大師們可以依然選擇第三視角,享受隨機性帶來的快感;喜歡剛槍刺激落地機場的玩家大可以嘗試第一視角。體會到身臨其境的射擊體驗。

第一人稱視角

刺激戰場的賽事嘗試:移動電競的體育化布局

而事實上,刺激戰場的移動賽事已經悄然布局。目前由官方舉辦的校園賽與城市賽,已經開啟選拔。

刺激戰場城市賽將採用海選賽、大區決賽、TGA大獎賽的晉級賽制,面向全部玩家開放。比賽將依次在南京、合肥、上海、廣州四個城市舉辦,首個站點在泉城濟南。而校園賽則率先於成都開啟,足跡遍布十三所城市高校,最終決賽於深圳舉辦。

刺激戰場城市賽遍布13座城市

如果我們還記得,騰訊2018新文創大會上侯淼所言,騰訊試圖在電競領域全面「體育化」,對標傳統體育競技,建立分級賽事制度。以城市為核心的地域延展,以及以高校為核心的潛力用戶開拓,也映照了傳統體育賽事的線下推廣模式。

而刺激戰場以城市賽與校園賽為賽事探索,可以說是一招小心翼翼的落子。他在試探不同地域中的賽事市場潛力:城市賽與校園賽對競技用戶的門檻更低,幾乎達到0參賽門檻,用戶只需來到現場報名即可參賽。相較於以戰隊為競技單位的大型賽事,城市賽與校園賽更能夠調動廣大用戶的參與熱情。

同時,以城市與高校為單位,由於線下的地域/組織附屬,玩家的觀賞熱情更高。地域文化是中國人喜聞樂見的話題,城市與高校中脫穎而出的代表,更能成為一種談資,在「手機吃雞」圈裡引起廣泛討論。從某種意義而言,城市賽與校園賽的舉辦,正在為刺激戰場進一步流量下沉,積累更多話題討論與勢能。

並且,參考傳統電競遊戲,隨著城市賽與校園賽的開展,更多電競人才湧現其中,許多現在的電競明星們最早都「來自於民間」:孫亞龍是DNF西南賽區冠軍,人皇SKY最早也是在北京賽區war3項目中被人發掘。除了傳統的戰隊明星與頭部主播以外,刺激戰場需要湧現、培育、挖掘更多「潛力股」,城市賽與校園賽在覆蓋面上的廣度,能夠幫助刺激戰場完成這一目標。

刺激戰場高校聯賽已經開打

刺激戰場會成為移動電競的新奠基石嗎?

水,電,煤,現代社會的三大基礎資源。

而在即將到來的「移動電競時代」,哪款遊戲會成為新時代的基礎資源?

王者榮耀毋庸置疑,他一手開拓了MOBA移動化的龐大疆域。但就像傳統體育有三大球之稱,除了MOBA,FPS作為老牌電競品類,在移動端有沒有新的繼往開來者?

刺激戰場可能會是新的最優解。對於移動電競而言,龐大的用戶體系是基礎,高觀賞性,強對抗性,以及豐富的賽事生態,才是決定其能否更上一步、形成專屬產業的法寶。

據統計,2017年整個電競用戶達到3.5億,其中71%有觀看過騰訊電競賽事的經歷,通過LPL與KPL的賽事打造,騰訊已經成為整個電競產業的最大推動者。作為新龍頭的刺激戰場,必將得到騰訊豐富賽事經驗的傳承與推動。刺激戰場本身火熱已不須贅言,超過三十天免費榜下載首位,出海版本173國登頂,種種痕迹來看,刺激戰場都有機會將成為2018年最熱門的遊戲大作。

《絕地求生:刺激戰場》海外版登頂app store

而在產品端的不斷打磨,則保證了刺激戰場遠超同類的高觀賞性,就比如前文提到的第一視角,第一人稱視野極大的限制了職業玩家的信息搜集能力,這樣一來,比賽的突發性就能得到大大的增強,一旦發生交火,雙方都無暇顧及身邊其他隊伍的情況,所以經常會出現多個隊伍參與到戰鬥中,一場混戰由此形成,精彩鏡頭會讓觀眾們覺的目不暇接,大呼給力。

而現在,基於城市賽與校園賽的探索,刺激戰場已然成為目前所有新品手游中最快落子者,基於區域賽事的快速延展,更多電競主播、明星選手即將湧現,這為刺激戰場打造內容生態而言,也是一件好事。

萬事俱備,只欠一點東風了。

或許,我們正在見證屬於移動電競的新開端。


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