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2016年首屆中國數字娛樂產業應用峰會

7月30日,中域財眾、喂啊科技、樂上科技攜手在上海卓美亞喜馬拉雅酒店成功舉辦了2016年首屆中國數字娛樂產業應用峰會,主題為「數娛時代·永無止境」,峰會結合當下VR/AR等全球新興科技浪潮,共同探討中國數字娛樂產業未來發展。三家公司正式簽署協議,宣布啟動中國數字娛樂聯盟,同時首度正式公布國內乃至全球最大數字娛樂園區項目「星際未來城」。

作為聯盟成員,上海喂啊網路科技有限公司董事長陳修超接受VRZINC專訪:硬體廠商需要考慮的,是生產真正能夠泛用的,不會被快速淘汰的設備,這些才是大家真正需要的。

陳修超介紹:2016年9月22日陳修超參加2016年騰訊全球合作夥伴大會並且接受913VR採訪,談及建立VR生態圈。10月26日陳修超受邀參加騰訊GAD論道,講解VR遊戲的神秘開發過程和變現經驗,詳細解答了E4相比Unity的不同之處。

記者:目前公司旗下的VR一體機的產品完善情況如何?

陳修超:目前我們的產品包含劇情版、瞬間移動版、反重力街機版三個版本。在發布會上,我們提供的是飛行和設計的簡單體驗內容,目的是為了讓玩家體驗下遊戲的操控方式。我們的產品是一個聯網競技遊戲,最少可以進行2位玩家聯機體驗,最多可以同時12位玩家聯網對戰。現在體驗的VR一體機,喂啊網路科技擁有自主的產權,並委託製造公司進行生產。機器運到上海來後,進行了2天的調試,並沒有達到我們理想的運行狀態,不過也能過體驗到遊戲基本的一些操作方式。

記者:有一些體驗者很難適應VR一體機帶來的眩暈感,公司有做哪些方面的措施嗎?

陳修超:理論上,玩家體驗遊戲的時候,是不會有眩暈的感覺的,以為我們有測試過很多。玩家眩暈有可能是基於平衡板的操控方式,害怕掉下操作台。眩暈這個問題,是公司最重視的一個。可以肯定地說,《黑盾》這個產品之所以能在玩家中有這麼高的評價,就是因為它體驗起來不暈。此外,遊戲畫面非常真實,交互設計也是十分合理。

記者:《黑盾》系列遊戲和VR一體機是配套的,還是說遊戲可以在其他VR設備上也可以體驗?

陳修超:《黑盾》系列的街機遊戲是為了線下體驗而進行研發的,所以遊戲在其他的設備線上線下體驗是不衝突的。現在業界最大的問題是他們的產品上了steam平台後,他們的線下就做不了。《黑盾》系列遊戲採取的是先做線下,steam、HTC等平台,後期會考慮用其他方式上線,然後和線下也是不衝突的。

記者:目前VR一體機和遊戲的推廣是自己建立門店,還是和其他的線下實體店進行合作?

陳修超:目前除了自己不開店以外,其他的合作方式都已經干過了。包括內容的管理、計費平台、支持全球對戰,同時,內容方面也有很多款是針對線下的,並根據內容反向做出了一些設備。

記者:除了《黑盾》外,公司目前還有其他產品計劃嗎?

陳修超:《黑盾》是一個大的IP,故事背景很宏大,時間跨度也非常長。從秦朝嬴政創辦的一個組織叫「黑盾」開始,發展到多個空間維度,並包含各個星球,甚至各個種族。所以在這個大IP下面,又分有很多的子IP。

記者:在市場推廣方面,貴公司會採取哪些分發方式呢?

陳修超:首先,有HTC設備的可以直接下載我們公司的平台,在平台上包含了多款遊戲,玩家可以預存錢,每啟動一次就扣除一次費用,直到預存的費用為零以後,就會停機。此外,任何企業、線下實體店都可以進行下載。下一步,可能有些遊戲是需要專用的設備,當用戶在我們的平台上下載遊戲的時候,會彈出一個提示:體驗遊戲需要什麼樣的硬體、硬體的詳細資料、硬體的購買方式和地址等都會有詳細的資料彈出。

另外,我們還推出了一個APP,用戶可以通過微信等方式登錄,APP可以保存用戶的遊戲賬號,另外用戶還可以通過APP尋找周圍哪裡可以有玩《黑盾》或者其他VR遊戲。同時,APP上還集合了玩家的社區。

總結

2016年11月4日陳修超在2016小米互娛·金山雲遊戲生態年會上談到自己的多領域發展計劃,並發表了主題演講。在8月2日2016年首屆中國數字娛樂產業應用峰會上,陳修超應邀回答記者問題解答VR行業疑問,提出發展「VR電競」的計劃。


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