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微軟Xbox老大Spencer:我們不做第一方大逃殺遊戲

繼《堡壘之夜》大逃殺模式和《絕地求生:大逃殺》的大火之後,眾多開發商都在儘力模仿大逃殺遊戲模式,而微軟Xbox部門老大Phil Spencer卻不想跟風。他最近在推特上發文表示,除非能找到一些特別的東西,否則微軟不會特別做一款大逃殺遊戲。

「現在有數百萬人在玩大逃殺遊戲。我可不想只是因為火就跟著做。《堡壘之夜》和《絕地求生》都是龐大的工程,其他開發者也正在成說製作新的『大逃殺』變體遊戲。在我們能真正找到特別的地方之前,我們不會親自做一款大逃殺遊戲。」

Spencer這樣的謹慎態度是正確的。就在上周,新的大逃殺遊戲《激進崗大逃殺》發售兩周後,玩家流失了82%。面對如此大的風險,Spencer希望微軟的第一方工作室遠離大逃殺遊戲。

不過微軟還是非常鼓勵外部工作室將他們的遊戲帶到Xbox One平台,例如去年將還處於測試版的《絕地求生》帶入Xbox One,以及非常積極地為《堡壘之夜》提供多平台聯機。

看來微軟在吃雞熱潮下還是保持著冷靜的頭腦。從目前看既規避了風險,又分到了一杯羹。

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