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大兄弟,買顯示器嗎?

自從評測室成立之初,我們的後台就一直充斥著有關顯示器的問題

「這款顯示器可以嗎」

「大佬幫忙看看我玩吃雞買這個可以嗎」

「請問我有必要上144嗎」

.........

諸如此類的各種問題層出不窮,我們在過去也曾經做過幾期顯示器推薦

遊戲顯示器不比顯卡CPU主板這類大件,基本上出一個旗艦就可以賣三到五年,上一次大革新還是在老黃推出G-SYNC、AMD推出FreeSync的時候,自從那以後,各大廠商雖然頻頻在各種展會上秀肌肉,但那多是概念產品,一些就算最終投放市場,其高昂無比的價格也會令人望而卻步,因此對於主流市場,這幾年可謂是相當穩定。

那麼,選購顯示器的過程中我們又該注意些什麼呢?

關鍵詞 No.1 144Hz & 各類Sync

為什麼我打R6經常飽受60Hz垂直同步之苦對槍對不過卻又不肯換個144呢

因為

換了就回不去60了

我們都知道顯示器之所以能顯示東西,靠的是面板發光,面板每秒刷新多少次,你流暢運行遊戲所需的基本幀數(FPS)就是多少

然而

顯卡跑遊戲跑的歡,才不管你顯示器要多少幀,最終輸出的幀數取決於顯卡的性能強弱,有多少是多少,在這種情況下,顯示器雖然十分盡職盡責的盡它所能將每一幀都顯示在面板上,卻因為60hz的制約,假如你顯卡所能輸出的幀數低於60,遊戲在觀感上就會出現明顯的卡頓,反之,如果顯卡輸出的幀數高於60,那麼這時顯示器上的畫面就可能會出現所謂的「撕裂」現象,像這樣:

無論是哪種,都會對遊戲體驗造成十分惡劣的影響。

為了解決這一問題,垂直同步(V-Sync)應運而生,垂直同步的工作原理十分簡單,簡單粗暴的將3D應用程序的幀率限制在顯示器的刷新率上限,如果是60hz則限制在60幀,144則限制在144幀,只要顯卡能提供足夠的動力,垂直同步的效果還是可以接受的,也不需要其他額外的設備投資,只需一張顯卡和一台顯示器即可。

那麼既然垂直同步還是可以接受的,我們為什麼不一直用呢

太天真了,所有簡單粗暴的解決方法自然都會有相應的問題,在垂直同步上,對遊戲體驗影響最大的問題就是輸入延遲(Input lag)

具體表現在遊戲上就是對槍過不過,拉槍拉不到,跟槍跟不準,具體的成因我們就不涉及了,如果各位有需求我們下次再開個專題講講

然而人們經過一圈推卸責任,最後發現該背這個大鍋的還是60hz...... 理論上來講,只要顯示器的刷新率夠高,顯卡就一定能被它追上,因而,垂直同步及其帶來的正面負面影響在刷新率較高的情況下幾乎是無法被察覺的,為了解決60hz顯示器在遊戲中的各種噁心人的問題,144hz應運而生,較高的刷新率帶來的不止是更爽滑的遊戲體驗,同時也令玩家的操作變的更加精準(相對而言,如果你就是人體描邊大師1400HZ都救不了你)

然而,電子產品這種東西,永遠都是有缺陷的;144固然是顯示器歷史上一次成功的革新,但是由於其所要求的幀數實在是有些高,因此對於一些配置要求較高的遊戲,例如吃雞,彩虹六號等,時刻保持144並不容易。

那麼被吹的神乎其神的G-Sync又是何方神聖呢?

我們看看老黃官方的說法:

簡而言之,G-Sync是通過內置在顯示器的晶元實時與顯卡溝通,在一定範圍內,顯卡所輸出的幀率是多少,這塊晶元就會將顯示器的刷新率實時與幀率同步,從而幀生成時間始終保持在一個較為穩定的水平,直觀的說,在競技遊戲中,開啟Gsync後能體現的效果就是無論幀數是多少,幀數波動有多少大,只要滑鼠滑過同樣的距離,在遊戲中的操作幅度也就是相同的,即通常所謂的「拉槍」。

關鍵詞 No.2 面板&響應時間

其實將面板跟響應時間並列有些不夠規範,因為響應時間本身就是面板的一個參數。

OK,既然我們知道了畫面是來自顯卡一幀幀生成渲染,顯示器把他抓取出來呈現,是不是說只要讓顯示器支持儘可能高的刷新率,或者讓顯示器儘可能的配合實際顯卡的幀數生成速率,我們就可以安心安逸的打遊戲呢?

就算是在幀數上,得到了最佳的同步,你卻還要考慮一個顯示器無法避免的物理屬性——響應時間。

什麼是響應時間,又或者用準確一點的表達,什麼是灰階響應時間?通俗易懂的來說,就是顯示器的液晶顆粒從一個狀態轉變到另一個狀態的時間。而這個時間,也是廠商最不吝嗇寫出來的時間。

等等LA,就比方說144HZ顯示器,也就是每6.9ms生成一個畫面,也就是說選購一個144HZ顯示器時搞一個響應時間比6.9ms低的顯示器,不就搞定了嗎?

不好依稀,肥腸不對!雖然說廠商在測量或者標稱這個響應時間往往都比較誠實,但在實際的應用環境里,從灰色變成黑色與從黑色變成白色是兩個完全不同的變換狀態,甚至可以說是截然不同的變化。5ms,僅僅是廠商所測量的最佳值,而這個最佳值,在某些特定環境下,有可能變成6ms,甚至10ms。而一旦這個值超過了預期的極限,就產生了所謂的「拖影」,而拖影最經典的例子就是……

而這個響應時間能夠延遲的程度,在某種意義上來說,也和顯示器的面板類型有著千絲萬縷的關係。但這股千絲萬縷的關係,似乎不是什麼常人能辨別或者常人辨別了之後能有什麼意義的事情。所以不妨總結為:

IPS的響應(程度)一般會比TN更高。

IPS的色域(色彩)一般會比TN更好。

吧。

關鍵詞 No.3 色域&錢

OK你說了那麼多,那你能不能給點實際點的乾貨啊

但是本人還有最後幾句廢話要說,所以麻煩各位大佬繼續洗耳恭聽。

色域是什麼?是人類五大欲求……Sorry,Sorry,是顯示器能夠顯示的顏色範圍集,通俗易懂的來說,就是你能看到多少種顏色。NTSC,sRGB,Adobe RGB這些色域集合我們就不多說了,只不過是一個顏色集合。但我不想細講任何這些東西,因為對你來說,聽了根本沒有用。不對,是就目前絕大部分,基本上99%的人來說,你所選購的價位,都談不上。

大概在這個水平,你再考慮色域的需求吧。當然這話也不是說讓你隨意挑垃圾顯示器,就如同筆記本72%NTSC與45%NTSC宛如兩個檔一樣,有沒有覆蓋滿sRGB也像是台式機顯示的一個分水嶺。但是至此之上,如果再去深究,沒有個萬元水平,真的不如多花點錢為功能買單。色域這個屬性也常常與刷新率響應率相關,甚至成反相關。所以如果你預算不足,這就是一個典型的NP難問題,交給你自己選擇吧。

所以你到頭來還是沒有推薦任何顯示器?

留著明天發大招吧。

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