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《冰汽時代》游迅評測:獨裁者與末日的全新解讀

「專制者」在人們心目中往往意味著暴君,但現實上一名專制者卻愈加具有多面性,運用得體的強權,或許在某些時分也愈加可以凝聚人群。《冰汽時代》是由《這是我的和平》開發商11 bit打造的一款運營生活遊戲,玩家所要扮演的正是一名要在寒霜末世之下,率領最初的人類走向希望的專制管理者。面對民眾的負面心情,最終應該以激烈的平安感讓他們心悅臣服,還是以相對統治的強權磨滅對抗之心?

樹立人類的最初一座堡壘

在《冰汽時代》中,人類面臨著有史以來最大的考驗——無盡的寒冬。玩家作爲指導者,一直統治著人類最初的家園。爲了抵擋寒冬,人們研發了蒸汽時代的黑科技——「蒸汽中心」,它就是人們獨一的希望,玩家必需用儘力氣讓蒸汽中心永遠運轉下去,否則人們將對冷空氣一籌莫展。爲了保證蒸汽中心的運轉,玩家需求指揮著倖存者建立家園,但是在這一進程中卻並不是那麼好事多磨。

玩家在遊戲中必需合理分配人員、讓他們採集周遭散落的資源並應用起來建立家園,好像大少數運營遊戲一樣,遊戲中存在著科技樹讓玩家逐漸開展,但隨著工夫的推移,氣溫將越來越低,存活難度也將越來越高,爲此玩家不得不樹立起一個更大的家園,讓更多的人「報團取暖」。但隨著人數逐步進步,不勾結的景象也逐步顯顯露來,在末世中每團體都有著屬於本人的想法。

品德取捨是遊戲中最爲次要的矛盾,大家同甘共苦苟延殘喘,還是犧牲多數與日俱增?在末世之中倖存者甚至死者能否應該有他的尊嚴可言?是的,玩家永遠無法取悅每團體。遊戲中總會呈現一些令玩家非常爲難,卻又不得不做出的選擇,這些選擇並不只僅影響劇情走勢,而是會間接影響每一個倖存者甚至玩家的生死存亡。

爲了讓人類文明得以延續,玩家或許不得不發布一些有違品德的政策,譬如讓小孩做童工、讓居民24小時加班,這些事能爲整個家園帶來十分好的收益,但另一方面也會惹起人們的不滿與對抗。

面對品德難題與生死存亡的窘境,玩家必需要絞盡腦汁在取悅人們的同時取得更多物質上的收益。有時分過火努力於滿足群眾的需求,只會故步自封,玩家也需求在遊戲中自行權衡利害。

一手握著責任,一手捏著良知

在這款交融了運營與生活兩大類型的遊戲身上,它表達了對末世社會中人們內心不安的心情——由於不安,人們能夠會展示出一模一樣的態度,有的會由於傳統思想而故步自封,支持玩家做出的一些特殊時期戰略方針招致不滿值的進步;而有的則會爲本人生活而無視次序走上立功的路途爲家園帶來動亂。

最爲極端的,是遊戲中的次要反派——倫敦幫,他們寄生於倖存者之中,但由於絕望而不願再信任玩家。最終他們決議擇日啟程回到倫敦,一朝一夕倫敦幫在人群之中衰亡,不只如此他們煽動著更多的倖存者參加他們的行列。

爲了對立倫敦幫,玩家可以選擇兩條道路:次序與信仰,經過不同的方式讓人們重拾希望,也爲了抵擋最終的寒潮。經過設定不同的政策道路,玩家將體驗到作風懸殊的玩法,異樣的,法典零碎也將決議修建與玩法,並且這些內容的不同走向,也會招致人們對玩家看法的改動。

在這些玩法面前,總是繞不開遊戲的中心——選擇,從最後人員的分配,到後來的法典選擇,甚至每一個突發事情都將經過玩家的意見來處理成績。小到能否同意休假,大到合理分配資源,每一項的選擇都能夠會爲之後的遊戲帶來宏大的影響。玩家也必需自行承當選擇所帶來的結果,作爲一名專制者,哪怕是革命的倫敦幫也要盡己所能讓他們活到烈日升起的那一刻。

面對保守的倫敦幫,在滿足了不同道路的需求後,玩家可以應用強權壓制,亦或是以理服人。兩種方式都可以到達效果,但本錢卻不盡相反,但是這卻是從最後的兩條道路選擇就曾經決議的事情。若無法達成這些條件,玩家只能選擇置之不理,任由倫敦幫瘋狂生長,最終被其吞噬。

選擇的繁重感爲玩家帶來了極強的心靈衝擊,有時分一個錯誤的選擇很有能夠帶來整局遊戲的失敗。也因而,遊戲進程玩家不得不謹小慎微,在逐步熟習遊戲的進程當中從對將來充溢希望到步步爲營再到最初的緊湊與嚴肅,一氣呵成,雖然上手具有一定難度但卻能在此之前便深深吸引玩家。

鼠目寸光,才幹抵擋的暴風雪

在這樣一個銀裝素裹的世界,爲四周帶來暖和的蒸汽中心則成爲了最重要的修建。但是,要保證蒸汽中心的供暖,卻不是那麼複雜的事情,爲了供暖,玩家需求搜集煤礦,而隨著氣候變冷,蒸汽中心不只需求研討更高功率供暖的科技,也會爲玩家帶來更少量的煤礦耗費。而更大的煤礦需求,爲玩家帶來的則是更多的人口需求,隨之而來的則是食物、貯存、住所、建材、醫療等一系列成績需求玩家來處置。在城市建立方面,遊戲體驗則是環環相扣,要以何種順序去研討科技並建造修建物,將由玩家來取捨,隨著越來越冰冷的氣候,遊戲難度也將越來越高。

當遊戲停止到前期,玩家將迎來最嚴峻的應戰——暴風雪,就像電影《後天》中的一樣,零下100多℃的超高溫度,讓人們瀕臨絕境。在此之前,玩家必需做好充沛的預備,撐過了暴風雪,終於迎來了凜冬的終結。

暴風雪降臨前夕

直到第一次通關,給玩家帶來的是難以言喻的震撼,那種雨過天晴終見彩虹的感受,令人終生難忘。從最後80人的部落,到最初數百人,一點一滴記憶猶新,但天空映射出來那一縷絢爛的陽光,卻通知玩家:一切都過來了,我們迎來了愈加美妙的今天。

在能衝垮一切的暴風雪面前,故步自封的開展是遠遠缺乏以完成「活上去」這個困難目的的,在遊戲前中期,玩家就會建立好燈塔,並差遣組建起本人的偵查部隊,去探究更大的世界。遠在異鄉,偵查隊能夠會遇到各種各樣的東西,有能夠是一些物資,也有能夠是家裡無法消費的蒸汽中心之類,當然一些在外的難民也等候著偵查隊的救援。很多時分,偵查隊是一支能救命的部隊,他們在遊戲中起到了至關重要的作用,在玩家可以建立的這個彈丸之地外,更大的世界也讓遊戲內容豐厚了起來。

偵查隊帶來的機器人

除了氣溫之外,遊戲中最重要的則是不滿與希望兩大數值了,當群眾對玩家不滿過高或是完全得到了希望時,這專制統治便會被推翻。玩家有時需求滿足人民的要求,讓他們反對本人,並帶著他們一同活下去。但有時分,卻由於資源的匱乏需求做出一些令別人甚至令本人惡感的事情……

遊戲的內容令人印象非常深入,不過比擬惋惜的是遊戲進程中,探究區域、劇情觸發點都是固定的,在通關當時重複玩耍的進程中呈現的差距會十分小,比擬明顯的區別也僅剩下不同存檔會呈現不同水平的氣溫動搖。


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