當前位置:
首頁 > 最新 > 弈聰軟體尹宏剛:區塊鏈+遊戲錦上添花,區塊鏈遊戲業等待黑馬

弈聰軟體尹宏剛:區塊鏈+遊戲錦上添花,區塊鏈遊戲業等待黑馬

近日騰訊首款區塊鏈遊戲《一起來捉妖》發布,主打AR抓妖,內置區塊鏈養貓,雖然打出了「區塊鏈」的概念,但與前段時間的「網易星球」,"百度萊茨狗",「阿里麻吉寶」等互聯網巨頭的區塊鏈遊戲相比,熱度明顯淡了一大截。與區塊鏈在其他領域的應用相似,區塊鏈遊戲也打出了「信任牌」。業界認為市場已經證明了區塊鏈+遊戲是死路一條,區塊鏈遊戲不具備可玩性,主打「區塊鏈」概念的遊戲已經涼了,真正的區塊鏈遊戲還沒有出現。

西安弈聰信息技術有限公司(下稱:弈聰軟體)區塊鏈項目總監尹宏剛表示:採用區塊鏈分散式存儲技術,可以實現遊戲數據的公開透明、不可篡改、遊戲虛擬資產的確權;利用區塊鏈上信息公開、不可篡改,同時可產生唯一對應的隨機數這一特性可以保證道具的生成與分發,隨機抽卡抽卡中的程序透明,解決信任問題。區塊鏈是底層的技術,從目前區塊鏈遊戲的發展情況來看,玩家肯定是感知不到的,它不是什麼非常驚艷的遊戲功能,而是遊戲底層一套可信任的共識機制。區塊鏈對遊戲的作用不是雪中送炭,而是錦上添花。

當前的區塊鏈遊戲也分為兩類,一類是真正的區塊鏈『遊戲』,一類是利用了區塊鏈技術的普通遊戲。尹宏剛表示,當下熱門的區塊鏈遊戲主要是前者,核心玩法是搶購、交易、博彩等類型,不管是各類寵物、名人還是國家都強調每個玩家手上獨一無二的虛擬資產的確權與收藏增值意義。從技術層面來看,玩區塊鏈遊戲就是一種變相炒幣,只不過把虛擬的幣具象化成了不那麼虛擬的電子寵物,參與者大多抱著投機的目的。這些區塊鏈遊戲本身可玩性極差,但與炒幣的邏輯一樣,所有人都認為他們搶購的「寵物」可以高價在市場上流轉,進而賺一筆。所有人都認為自己不會成為擊鼓傳花的最後一棒,這是區塊鏈遊戲紅極一時的主要原因。但這樣的「遊戲」,不同於傳統意義上的遊戲——通過玩法、畫面、劇情等內容帶來娛樂性,只能算是「偽遊戲」。

區塊鏈遊戲強調的是它底層的體驗,可以理解為一個可信任的隨機發生器,並且這個發生器提供事後的查詢功能。各行各業都需要信任,包括在遊戲里也存在信任方面的問題,比如遊戲廠商發布限量道具、隨機抽卡、比賽賽制是否公平等等,都存在信任缺失的問題。所有遊戲都可以進行區塊鏈的改造,但作為一個底層的技術,用戶在玩遊戲的過程中並不會有明顯的感知變化。尹宏剛說,但這樣的遊戲目前不是區塊鏈遊戲的主流。它只是部分使用了區塊鏈的技術,並沒有發揮區塊鏈去中心化自製的思想。這些遊戲不完全利用區塊鏈的底層進行開發,主要採用「部分上鏈」的方式,遊戲玩法規則不發生變化,保持原來的中心化運營,但是遊戲中的虛擬資產、道具,或抽卡程序等,則進行了區塊鏈的改造,利用區塊鏈的分散式存儲和不可篡改的特性,以保證虛擬資產的確權和程序透明。

尹宏剛認為現在處在一個區塊鏈遊戲爆發的前夕,行業正在等待一批黑馬衝出來。區塊鏈技術處在早期發展階段,技術樂觀者們認為區塊鏈技術在遊戲行業中仍大有可為。遊戲不需要區塊鏈,相反區塊鏈是需要遊戲。一個新的產業,想要被別人接受它需要一個橋樑,可能對於區塊鏈產業來說遊戲是一個比較合適的突破口。隨著基礎設施、共識演算法的不斷優化,除了遊戲社區的管理和治理體系可能去中心化,未來遊戲本身的運行也可能實現去中心化。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 弈聰軟體 的精彩文章:

TAG:弈聰軟體 |