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媲美好萊塢大片,《戰神4》概念設計賞析

昨日,玩家翹首以盼的索尼《戰神4》正式發售,獲得了媒體的一致好評。本作中主角奎托斯將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,奎托斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大力量。

本作實機演示效果驚艷,堪比好萊塢巨制

這是一個史詩級新篇章的開始。遊戲主世界米德加爾特的核心區域是一片大湖,湖面上分布著諸多島嶼,湖周邊環繞著山脈、峽谷、平原、山洞。划船在各個區域之間來回往返,也就成為了探索的主要手段。隨著遊戲流程的逐步推進,湖面的水位會逐漸下降,原本埋沒在水中的淺灘、沉船以及各個瞭望塔更底層的位置將會慢慢顯露出來。

下面是《戰神4》概念設計

波蘭概念設計師Micha? Niewiara在宣傳片中做的場景設計

《戰神4》高級場景設計師

Alexander Alza

《戰神4》藝術指導

Cory Barlog

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