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狙擊槍或將從刺激戰場淘汰?

絕地求生正版手游刺激戰場目前已經全面碾壓了全軍出擊,成為了第一大正版吃雞手游。

但是即使刺激戰場在優化上確實做的很到位,在手游裡面可以叱吒風雲,但是對比端游,還是有很多不足之處需要改進,也許細心的玩家早就發現了。

而這些不足之處中,最影響遊戲的就是槍械的失衡了,在刺激戰場中,狙擊槍變得越來越被人嫌棄,吃雞的標配變成了M416和AKM。

大家都知道,端游中一步一狙是絕對的吃雞標配,狙擊槍憑藉著超遠的射程和超高的傷害,在槍械中佔據著王者的地步,但這些在刺激戰場中都被顛覆了。

首先我們來說說98K,刺激戰場中的98K傷害進行了微調,由原本的75變成了72,其實我覺得這完全是沒什麼必要的,因為根本沒有什麼手遊玩家會選擇98K的。

其他方面沒有什麼改動,造成98K無人問津的最關鍵原因還是操作的問題。

手游畢竟是手游,移動中射擊非常的考驗玩家的操作性,而手游在槍口的移動上是比端游難很多的,單發的模式很容易導致玩家丟失視野,並重新花費大量的時間來固定準星。

這就導致了98K這種栓狙在遊戲中的地位變得非常尷尬了,但是其實SKS這種連狙也沒有好受到哪裡去。

刺激戰場中的SKS基本沒有什麼改動,還是和絕地求生一樣的老毛病,就是配件要求太多了。

但是導致SKS無人問津的原因還是出在遊戲設置上面。

大多數刺激戰場玩家都知道這個設置問題,刺激戰場可以的通過靈敏度的調節,使全自動槍械變得無後坐力。

玩家通過三種靈敏度設置,可以為自己最常用的步槍設置一個專屬靈敏度,4倍鏡下全自動絲毫無后座,8倍也不成問題。

試問在這種情況下,誰還會選擇連狙?

面對對面全自動的掃射,連狙變得毫無作用。

這也就導致了連狙也慢慢的淡出了人們的視野。

狙擊槍淡出了人們的視野,取代狙擊槍成為遠點打擊的就變成了步槍中傷害最高的AKM。

AKM在端游中就非常的強大,但是因為後坐力問題,壓槍很難,很多玩家不得不捨棄。

刺激戰場中完美的解決了這個問題,一時間AKM簡直就成了神器,可遠點可近點,48點的超高傷害也不比狙擊槍低多少,特別是全自動的遠點掃射下,沒有什麼敵人可以抵擋的。

另一把與AKM搭配的就是M416了。

M416作為5.56子彈步槍的代表,在刺激戰場中依然非常給力,玩家們通常選擇M416打近,AKM打遠的搭配來進行遊戲。

這點和M416的特性是有關的,射速上M416要比AKM高些, 打近點比較具有優勢。

傷害上AKM要高的多,打遠點再適合不過了。

狙擊槍的這種尷尬地位,現在已經被越來越多的玩家察覺,全自動步槍已經徹底的統治了刺激戰場。


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