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《隱龍傳》:久宅傷身

xi最近一直想寫Forstpunk和隱龍傳。後者在機核的網站上編輯了幾次,出於對不滿沒有繼續。在私家號里說幾句。

怎麼說呢,國產單機2010年以來的格局是:一線三劍為主,二線最大的流派是ACT。風捲殘雲,雨血蜃樓,艾希,光明重影,御天降魔,隱龍傳,凡人修仙單機等等。三劍喜歡抖機靈,弄點二流戰鬥系統,小遊戲,虛幻引擎噱頭,自以為「這次玩家們該買單了吧。」ACT製作人們看上去則沒那麼油膩,像無論魏晉的死宅,製作上不顯圓滑,反而顯得呆萌。

隱龍傳很明顯。遊戲里(STEAM版)沒有難度選擇,一周目沒有動畫跳過,BOSS戰判定詭異,總給你一種「我們就這樣,你愛玩不玩」的感覺。劇情和畫風,都顯然像一群沉迷在自己的世界裡的人做出來的,剛開始屍橫遍野的牢房場景,也似乎對國內大禁暴力不管不顧。跳來跳去的關卡簡直是這麼人,一個跳躍動作粗獷爽快的系統,是不能上馬里奧那種精緻的跳躍關卡的。

平心而論,戰鬥系統比風捲殘雲有很大提高,但也並不完善。遊戲中,既然有一鍵發招和攢氣,就缺少些動作的硬核。小怪頻繁需要閃,也無法體會連擊的連貫。這些畢竟有點吹毛求疵,它不可能像Strider那樣系統環環相扣。

如果真要給個結論,這個不到50塊錢的遊戲還是回本的,對國內一味的批評聲也過於苛刻——雖然它大有成長的空間。

但如果真要給個意見,我看到製作人張翰榮喜歡吐英文字的採訪時,我發現他是手機平台一些連中文名字都沒有的作品起家,這和風卷一樣是海外參獎鍍金再到國內的,又經歷過那個索尼計劃。我覺得他們小處的固執,也是海外環境培養的。作品缺少被市場磨鍊後的平滑感,也缺少親和力,如果不是國產,不知道誰會關注其續作。它給我一種做多了DEMO,最後做不成完整遊戲的感覺,和風卷很類似。

國內的ACT作者,總感覺是一群玩橫版街機長大的,一直沉迷在鬼泣、獵天使和黑魂中,最後作品上不能討好硬核ACT玩家下不能大眾化的人——他們的致敬意識很重,想表現的東西很多。也許這種執拗至少讓國產ACT活了下來吧。

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