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2018年全球遊戲營收將達8700億,國內份額龐大

近日,第三方遊戲市場研究機構Newzoo發布了最新的全球遊戲市場報告,預測2018年全球遊戲營收將達到1379億美元(約合人民幣8733億元),其中手游佔比超過50%。

預測指出,2018年數字遊戲收入1253億美元,占整個遊戲市場的91%,其中手機遊戲收入703億美元,增長25.5%,幾乎是整個遊戲市場收入增速的2倍。

該報告還預測,2017年至2021年複合年增長率為10.3%,總收入達到1801億美元;到2021年,手機遊戲將帶來1064億美元的收入,佔市場的59%。

具體到各國的遊戲營收數據,中國位居第一,北美排第二,日本排第三。值得一提的是,中國在全球手游市場佔比超過60%,而到2021年將增長到70%。

Steam平台公布了最近一周(4月23號到4月29號)的銷售排名,《絕地求生》成功四連冠,《冰汽時代》緊隨其後位居榜單第二。

Steam一周銷量排行榜:

1:《絕地求生(Playerunknown"s Battlegrounds)》

2:《冰汽時代(Frostpunk)》(新晉)

3:《暴戰機甲兵(BATTLETECH)》(新晉)

4:《尼爾:機械紀元(NieR:Automata)》(新晉)

5:《孤島驚魂5(Far Cry:5)》(2)

6:《暴戰機甲兵(BATTLETECH)》

7:《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive)》

8:《獵人:野性的呼喚(theHunter:Call of the Wild)》(新晉)

9:《GTA5》(新晉)

10:《全面戰爭傳奇:不列顛的王座(Total War Saga:Thrones of Britannia)》(新晉)

本期新晉榜單的是:新作《冰汽時代》及《暴戰機甲兵》和老作《尼爾:機械紀元》、《獵人:野性的呼喚》及《GTA5》和尚未發售的《全面戰爭傳奇:不列顛的王座》。

近日任天堂公布了上個財年的財報數據,此外現任社長君島達己將會在6月退任,接替的新社長為古川俊太郎。

新的財年,任天堂仍然將NS的出貨目標定位2000萬,這個目標並不容易實現,但任天堂有能力做到,這需要挑戰將NS賣給更多的玩家——無論他們之前是否玩過任天堂的遊戲機。此外,任天堂也表示會吸取之前的經驗教訓,儘可能長時間地銷售NS,當然同時也要靈活應對市場的變化。

關於經常被問及的「進入中國」的話題,君島達己先生表示,任天堂意識到自家遊戲在中國的需求正在增長,中國的玩家也在尋找類似的體驗——正如他們之前享受任天堂的佳作那樣。

為此任天堂十多年來一直在尋找進入中國的途徑,但這並不是一個容易達成的目標。任天堂不能自己獨自在中國做生意,而是需要適合的中國國內合作夥伴。雖然有很多中國公司能提供合作,但並不是合作就能立刻解決所有問題。

任天堂管理層仍在繼續討論這些問題並尋找解決辦法,雖然還沒到可以起草合同的階段,但儘快實現這一目標的願望並未改變。

另外,他們還回答了3DS、在線服務、數字銷售等方面的問題,不過對於中國玩家而言,什麼時候能進入中國才更關心的。在此之前,請讓更多NS遊戲支持中文吧!


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