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交互變革將至,手勢操控或成未來主流

從今年3月份算起,全新的Android P開發者預覽版已經面世有一段時間了,因此對於谷歌在Android上的新舉措,開發者們也基本有了一個大概的認識。除了在收緊生態環境之外,有開發者發現谷歌的官方博客中介紹Android P對DNS/TLS的支持時,引用了一張截圖,圖中導航欄的設計很明顯的透露出,谷歌將會在原生加入手勢操控。

我們都知道,自從智能手機全面進入全面屏時代之後,現在上至萬元的旗艦產品,下至入門級的千元機,全面屏已經幾乎成為了標準配置。由於其具在不改變機身尺寸的情況下有著更大的屏幕,因此也使得屏幕操作區也在同步增大,但是對於我們的手可並不會隨之變大,因此也使得單手操作的難度陡增。並且由於虛擬鍵將佔據一定的顯示區域,因此在全面屏時代,手機廠商們也紛紛推出了各自的手勢操作功能。

全面屏手勢也有流派之分

到今年春季為止,目前全面屏手勢基本上分為兩大派系——常規流和魔改流。所謂常規流派,就是直觀的將原先的按鍵功能用不同的全面屏手勢一一置換,圍繞著常規的三大功能來進行,包括了返回桌面、返回上一級、和調出控制中心。

在這其中,以OPPO的方案最有代表性,其直接將屏幕縱向分割為三個區域,代表安卓常規的三大金剛鍵。左側上劃打開控制中心,右側上劃表示返回,中間上劃回到主界面,上劃懸停呼出多任務界面。而在小米的產品中,則使用的是左右划動來替代上劃操作。

而魔改流,則是一些手機廠商在常規模式的基礎上,加入了自身特色或者對於全面屏交互的思考。其中最有代表性的就是魅族的Super mBack交互設計,以及蘋果iPhone X,其中魅族將經典的小圓點按鍵虛擬化,然後圍繞其打造了一套手勢操作;而取消了Home鍵的iPhone X,就是用滑動手勢操作取代了原有的Home鍵,即上劃代表Home鍵,上劃懸停呼出多任務,從屏幕左上角和右上角下滑分別是通知欄和控制中心。

當然,這兩種模式之間並不存在優劣之分,因為廠商們基本上都是從讓客戶花費更少的時間成本出發。即使是最特別的魅族和iPhone X的操作,基本上對於大多數用戶來說,也都能夠在10分鐘之內學會。

從操作成本上或者說從交互體驗來對比,筆者個人認為划動>點按>懸停,因為這三個動作所需要消耗的能量是依次上漲的,因此各大廠商也自然將我們經常要用到的Home鍵和返回鍵用最簡單的划動手勢代替。雖然已經儘可能的縮減用戶的學習成本,但畢竟無法滿足所有用戶的需求,特別是對於一些激活後默認使用手勢操控的機型來說,可能在這方面所受的非議也頗多。

什麼樣的手勢才最好,用戶的選擇很重要

儘管不如觸控操作替代按鍵操作的劇烈變革,但是從傳統的按鍵,那怕是虛擬按鍵,變換到手勢操控,無疑也是一次交互邏輯的大改變。而成熟的交互邏輯也同樣需要試錯成本,在早期安卓機型的按鍵設置上,以HTC G3為例,是帶有接聽鍵、Home鍵、菜單鍵、掛斷鍵、搜索鍵以及軌跡球等6個按鍵的,在經過了多年的發展之後,手機廠商才根據用戶需求最終確認了三大金剛是最能被消費者接受的方案。

由於手機屏佔比已經越來越大,因此前面板放置按鍵已經幾乎成為不可能的事情,再加上手機內部空間的愈發緊張,曾經百花齊放的交互模式也已成為昨日黃花,曾經的全鍵盤、軌跡球、側滑蓋、邊緣觸控乃至壓力觸控,也幾乎已邊緣化或者處於被放棄的邊緣。

究其原因,其實很簡單,觸控屏淘汰了實體鍵盤、軌跡球和側滑蓋,全面屏則讓昂貴的邊緣觸控和壓感配件顯得格外冗餘。

而目前的手勢操控細分下來的種類就更多,並且還需考慮到第三方APP與手勢操控的適配問題。例如在此前,微博就曾出現過分區域上下滑動更改屏幕亮度和聲音大小的功能,就直接和不少品牌的手勢操作衝突,因此也極易出現誤操作。

好在目前尚屬新舊交替的時代,全面屏手機並沒有成為市場保有量最大的類別,因此依然還有足夠的時間來讓廠商試錯。但是對於最終手勢操作將會以怎樣的狀態所呈現,大家不妨來猜猜看。

【本文圖片來自網路】


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