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澳大利亞的比賽去年產生了1.185億澳元 928人受雇

在澳大利亞遊戲開發行業產生AU億$ 118.5在2016-17財政年度,根據對互動遊戲和娛樂協會(IGEA)進行的最新調查。

當地工業僱用了928名全職員工,其中程序員(33%),藝術家(25%)以及管理,市場和行政(12%)占多數。接受調查的公司中有百分之五十三表示,他們計劃在本財政年度僱用更多員工。

超過一半(55%)的受訪者專門開發自己的知識產權。另有37%的人在為客戶提供遊戲和服務的同時開發自己的知識產權。

澳大利亞開發內容的最大海外市場是美國,其次是歐洲,澳大利亞工作室收入的80%來自海外。

「該調查顯示,澳大利亞遊戲開發商正在繼續推動自身發展並取得成功,」IGEA首席執行官Ron Curry說。

「我們代表了一個富有創意,高度創新和出口導向的行業,遊戲不僅在經濟上具有重要意義,而且它們也嵌入澳大利亞文化中,作為最喜愛的消遣方式,67%的澳大利亞人玩電子遊戲。

「此外,越來越多的遊戲被有目的地用於老年護理,工作場所,健康和教育等領域。」

儘管行業增長溫和,對澳大利亞經濟和電影行業已經證明有價值,但該行業仍在爭取聯邦政府的認可,肯定和支持。

在被問及他們行業面臨的主要挑戰時,有一半的受訪者認為政府資金缺乏壓力或壓力很大。只有百分之七表示這不是問題。

Curry表示:「全球遊戲市場每年產生超過1,000億美元的收入。

「澳大利亞開發商已經有80%的收入來自海外,當地工業正在為澳大利亞經濟帶來收益並貢獻數百萬美元 - 想像一下,如果政府承認我們,還有多少可以實現。」

參議院環境和通訊參考委員會同意。繼2015 - 16年對當地發展部門進行調查後,該委員會提出了一致的跨黨派建議,為當地產業"提供",幫助其在全球更平坦的競爭環境中展開競爭。

此後又有兩個政府委員會推薦為遊戲開發商提供資金。

其他挑戰讓開發商在晚上保持開放,包括吸引早期開發資金和擴大投資。

技能短缺也是一個普遍的問題,一些受訪者認為457工作簽證的變化會影響他們的業務和/或員工。當地工作室還指出,國家寬頻網路的可用性,成本和性能是一個持續存在的問題。

澳大利亞遊戲開發行業調查是由位於紐西蘭惠靈頓的Tim Thorpe Consulting Ltd於2017年8月至12月為IGEA進行的獨立調查。


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