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LOL:美測試服AD裝備大改 無盡之刃遭到史詩級削弱成雞肋

美測試服AD裝備大改,總體上來說延長了ADC的發育周期,在保持AD高速打坦的能力上削弱了AD對脆皮的傷害能力。

無盡之刃被動大改,調整為暴擊幾率翻倍和20真傷機制,價格更是上漲了300塊錢。Aggro君覺得這對於廣大AD玩家來說真的很不友好,被動暴擊幾率翻倍意味著只有自身暴擊達到50個百分點裝備收益才能最大化,這也意味著無盡再也不像當前版本可以作為首個大件,而必須放到第三個,甚至第四個大件。並且20%的真傷機制比起原來暴擊的額外傷害提升50%真的不夠看,甚至此件裝備以後只能淪落為打坦出裝而並非暴擊流AD的核心裝備。

所有攻速裝備價格均上漲200,此項改動更是明目張胆的通過提高裝備價格來延長AD的發育周期,主玩AD的玩家真的是有苦說不出啊。我們知道在路人對局中,往往前三十分鐘的遊戲局勢和勝負都是和ADC沒有太大關係的,而拳頭此項改動將會使AD的存在感拖到40分鐘以後。

穿甲裝備集體增強,將穿甲改為原來的百分比護甲穿透,而非額外護穿(所以你又改無盡的被動是幾個意思?)可以說拳頭此舉是極大加強所有物理英雄的打坦能力。

Aggro君最無法理解的在於無盡之刃的改動,一直以來無盡作為廣大AD心目中的神器有著其他裝備無法比擬的優勢和地位,如果拳頭真的這樣改動無盡的地位將遭到史無前例的下降,拳頭雖然如此加強AD的打坦能力,但要知道路人局尤其是低端局中是沒有坦克的啊,一個ADC面對全法強的石頭人的時候想必也是萬分尷尬的吧。

小夥伴你們是怎麼想的呢?

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