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劉作虎:全面頂配之外,一加 6 還會傳承「無負擔」的設計

經典設計元素的傳承可以幫助品牌建立自己獨特的「調性」,培養品牌的忠誠度。不過對於大多數手機廠商來說,在設計上保持傳承是一件很奢侈的事。

對於佔據行業潮流制高點的蘋果和擁有最強大供應鏈的三星來說,尚且可以憑藉強勢的地位,在一代代產品正常演進的同時,在設計上保持一定的傳承。不過對於 TOP 2 之外的廠商,想要在設計上保持傳承常常就很困難了。大多數手機品牌的做法是「緊跟潮流」,什麼流行做什麼。反映到具體的產品上,往往就是「打一槍換一個地方」,中間只隔了幾個月的兩代產品唯一的相似點經常只剩下品牌 logo。

不過也有一個例外,就是當公司最大的產品經理恰好是公司老闆的時候。

在國產手機廠商中,就有幾個非常特別的產品經理,比如魅族的黃章,鎚子的羅永浩,一加的劉作虎。而在這三家廠商中,魅族和鎚子又都在一些產品上猶豫過,只有一加,在過去 4 年推出的所有手機上,都傳承著穩定統一的設計風格。

4 月初的時候,劉作虎在微博上發了一篇長文,講述了在即將到來的一加 6 上,一加如何用「驍龍 845 + 8GB + 256GB」的硬體組合為基礎,通過軟體上的優化、設計上的堅持、功能上的剋制來打造「無負擔」的體驗。

近日,在確定一加 6 將於 5 月 17 日到來的同時,「張老闆」繼續在他最喜歡傾聽用戶反饋的平台——微博上發聲,發布了一加 6 發布前的第二篇「預熱」長文,這次講述的是一加手機的設計。


好的設計是「誠實」的

優秀的工業設計也應該帶給人無負擔、輕鬆自在的感受。

為了做到「無負擔」和「輕鬆自在」,劉作虎提到的第一點是「誠實」。

對工業設計保持誠實,是尊重一個產品本來應該有的樣子,而不是用很多「炫技」。誠實的設計會完美服務於產品功能,體現產品本身,在你握著它的那一刻,「它會自己說話」。

砂岩黑版一加 2

劉作虎以一加標誌性的砂岩黑為例,一加在前兩代產品上都提供了砂岩黑後蓋的版本,在設計一加 3 時,一加也嘗試將砂岩黑融入到全金屬後蓋上,不過效果並沒有像前兩代產品理想。這種情況下,繼續強行延續砂岩黑,就成了為了保持差異化而做差異化。

最終,一加決定在一加 3 上放棄這種不夠「誠實」的延續,選擇用細緻的噴砂來展示金屬的光澤和質感,用稜線和弧度延續輕薄舒適的手感。

這種「誠實的判斷」也是一加的「傳承」不一樣的地方,和徠卡相機的小紅點、ThinkPad 的指點桿等具體的特徵不同,一加雖然也有很多標誌性設計,但真正傳承下來的是那種特別的產品氣質。

當你把一加過去幾代的產品擺在一起,你可能不太會第一時間就找出幾個特別具體的相似點,但當你把它們拿在手裡,那種感覺卻是可以一下子感覺到的。

Dieter Rams,圖片來自

CURBED

無獨有偶,曾在德國博朗公司擔任了 30 多年設計總監,對深澤直人、Jonathan Ive(蘋果首席設計師)產生重大影響的著名設計師 Dieter Rams 在他著名的「優秀設計的十條準則」里也曾闡述過「誠實設計」的理念:

好的設計是誠實的(Good design is honest),誇大的口號並不會使產品看起來更新穎、增加更多功能、或更有價值。


為什麼那些「無關緊要的細節」很重要?

在一加成立後的這四年里,手機行業的整體工業設計水準有了明顯的提高,各家手機廠商想在設計上做出差異化也變得越來越困難,即便是一加,也無法避免「撞臉」的評價。

不過劉作虎始終認為,工業設計就不應該去追求與眾不同,反而應該在那些真正有價值的細節上進行打磨。

真正優秀的設計,並不會刻意追求外在形式上的誇張,甚至會在最初一開始忘掉外在形式,更多思考內在,從材質、工藝以及一些看似無關緊要的細節上去打磨。

這些「無關緊要的細節」的打磨也就成了一加手機最不一樣的地方。

為了呈現出自己理想中的細節,作為公司的 CEO,劉作虎願意把他 90% 的時間花在和設計師、工程師一起「打磨」產品上,對機身每一處的弧度、每一個個線條進行細緻入微的思考。

一加 5

在過去兩代產品發布的時候,一加總會因為「撞臉」而受到爭議,一加 3 的時候是 HTC,一加 5 時成了 iPhone 7 Plus 和 OPPO R11。不過在經過新機發布前後的爭議後,很多用戶又總會在拿到手機的那一秒對手機的看法產生反轉,包括我自己。

原因就在於那些「無關緊要的細節」,這些細節在圖片上往往很難展現出來,不過拿在手上卻又會變得非常明顯。


關於一加 6 的一些「乾貨」

聊完了設計理念,「張老闆」也分享了一加 6 身上一些具體的設計細節。

首先,一加 6 會傳承一加手機一貫的地平線和弧度設計,整體的感覺依然是輕薄和舒適。

圖中為一加 5

線條和弧度是一加手機兩個最重要的設計語言,包裹在機身四周的稜線可以往外觀更有層次感,讓手機在視覺上更加纖薄,而弧度則是手感的保證,讓用戶在長時間使用後依然足夠舒適,或者用劉作虎的話說——「無負擔」。

除此之外,一加 6 在後蓋材質上還會首次嘗試玻璃。

相比起金屬,玻璃的優勢在於質感更為通透和明亮,劉作虎表示,為了創造出最高的視覺效果,一加的設計師團隊嘗試了 70 多種方案,並且在行業里首次採用了 5 層納米工藝印刷。

雖然在一個噴塗上去增加次數,很難單純地從視覺上感知出來,但當 OnePlus 用戶拿在手裡的時候,他們可以很敏銳分得清 3 層和 5 層的細節差異。

在今年眾多的玻璃後蓋手機中,劉作虎相信,一加的用戶可以感受到一加 6 在細節之處的心意。

至於結果如何,一加能否真正用「誠實」傳承「無負擔」的設計,我們就等待 5 月 17 日的發布會吧。


附:以下為劉作虎的微博原文:

《關於設計 我們所堅持的誠實和無關緊要》

在展開聊 OnePlus 6 的工業設計之前,我想先跟大家分享一些 OnePlus 的設計理念。

在我上一篇長微博里,我提到了好的用戶體驗應該是無負擔的,產品是與人產生關聯的事物,優秀的工業設計也應該帶給人無負擔、輕鬆自在的感受。

但要真正達到這樣的感受,背後卻是嚴肅和理性的,有時甚至是痛苦的,需要一個公司,日復一日地對設計和產品本身保持誠實,對細節——哪怕是一些無關緊要的細節也不放過。

對設計保持誠實

對工業設計保持誠實,是尊重一個產品本來應該有的樣子,而不是用很多「炫技」。誠實的設計會完美服務於產品功能,體現產品本身,在你握著它的那一刻,「它會自己說話」。並且用戶最終也會對更「誠實」的設計買單。

2015 年 8 月,在香港的一個演講活動之後,我碰到一位非常了解 OnePlus 的用戶,他喜歡砂岩黑,認為這是 OnePlus「最差異化」的設計,希望我們能在以後的產品中繼續保持。那時候,我剛好隨身帶著還在設計階段的 OnePlus 3,給他看了一眼,他立馬瞪大了眼睛說太漂亮了;我告訴他,OnePlus 3 沒有用砂岩黑,是金屬,你還會選擇嗎?他說當然,因為他能讀懂全金屬的一致性會讓整個機身更加輕薄、精緻。

但我沒有告訴他的是,我們曾在 OnePlus 3 上試過砂岩黑材質,效果並不理想,始終沒有整體是金屬的光潔完整舒服,作為廠商,我們一直在做的是探索各種材質和更好的可能性,沒錯,砂岩黑是差異化的,但是我們必須對產品本身的實際效果保持誠實的判斷,才能有接近更好的可能性。

在意那些無關緊要的細節

但也有不少數的人們對工業設計依然存在誤解,認為工業設計就應該是要有點與眾不同的樣子。事實上,真正優秀的設計,並不會刻意追求外在形式上的誇張,甚至會在最初一開始忘掉外在形式,更多思考內在,從材質、工藝以及一些看似無關緊要的細節上去打磨。

從 OnePlus 1 到 OnePlus 6,我們始終堅持地就是不放過任何一個細節,哪怕是看起來無關緊要的 0.01mm 的,因為許多個看似無關緊要的細節,最後會令整個設計的高低差異很大。從一個完整的造型到一個更好的設計,這中間其實是在細節之處「不斷否定和改進」的過程,每一個我們最後做出的決定,其實建立在無數被否定的方案之上,作為 CEO 和產品經理,對產品我最大的責任——是一個 say no 的過程,只有確保每一個被 say no 的方案是理由充足的,最後剩下的決定才會足夠令人信服。

我一個習慣是,不論我出差還是到辦公室,我的背包里會隨時背著幾款手機的模型,我喜歡在一個人沒事的時候,把他們拿出來,感受細節和手感,或者有時候就是簡單放在桌子上,以 45 度角去看它們,否定和改進往往在一個不經意的時刻發生。如果一個模型,看了幾個月甚至半年之後,我依然覺得漂亮,那麼很可能這個感覺就對了。

OnePlus 6 的設計

OnePlus 6,同樣經歷了不斷否定和改進的過程,才調整到了現在的感覺。

在外觀上,我們保留了一貫的地平線和弧度設計,從 OnePlus 1 到 OnePlus 5,線條和弧度一直是我們最重要的設計語言。線條就像一個人的骨架,只有確定這個骨架足夠纖薄好看,我們才會在此基礎上進行創作。

除了保留了地平線設計,我們還在 OnePlus 6 上嘗試了玻璃材質,雖然 OnePlus 不是第一家使用的廠商,但我們有信心為用戶提供另一種對玻璃工藝的理解:

OnePlus 6 的玻璃工藝設計,圍繞「價值感」和「手感」展開,就像我在一開始提到的,產品是與人相關聯的事物,我們思考用戶在不同場景下看見和使用這款手機的感受。玻璃相對於金屬的好處在於,在視覺上更能營造一種通透、明亮、純粹的感覺。考慮玻璃與不同環境光線下交融的視覺體驗就變得尤為重要,OnePlus 設計師團隊因此嘗試了 70 多種方案,才選出效果最佳的一種。

與此同時,手感是我們一如既往追求的,我們在意用戶摸到手機那一刻的心動,也在乎用戶在長時間使用之後依然覺得雙手無負擔,我們的用戶也因此成為對手感有很高要求的一個群體。

OnePlus 6 的後殼採用納米工藝印刷了 5 層,這其實是手機行業第一次。雖然在一個噴塗上去增加次數,很難單純地從視覺上感知出來,但當 OnePlus 用戶拿在手裡的時候,他們可以很敏銳分得清 3 層和 5 層的細節差異。

四年以來,OnePlus 的核心用戶其實是對產品體驗和工業設計都非常挑剔和敏感的一群人,這也成為了我們的一種動力,當你們能感知到我們在那些細節之處做出的改進並由此鼓勵我們的時候,所有之前的嚴肅和痛苦就真正變成了一種無負擔的喜悅。

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