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它真的能逆襲!努比亞紅魔遊戲手機評測

【【【前言:為什麼我們需要遊戲手機】】】

遊戲手機,顧名思義,就是專門針對手游體驗做了特別設計,在外觀、手感、性能、散熱、續航等各方面都能帶來更好的遊戲沉浸感與流暢度體驗的手機。它在整個手機市場中扮演的角色——其實就和大家都比較熟悉的遊戲筆記本有著異曲同工之妙。

明白了這一點,其實就能很好地理解近年來「遊戲手機」開始紅火的原因了:一方面,手游大環境逐步正規化、一批批競技級的遊戲湧現,專業的手游電競選手自然需要專業的電競(手機)設備。而另一方面來說,也是因為傳統的旗艦手機、拍照手機、時尚手機確實沒有太多針對遊戲的優化考量。哪怕在軟體層面上配上個「遊戲模式」,也難逃實際使用中對於配置不夠高、遊戲不夠流暢、顯示畫面不夠生動清晰等等各方面的吐槽。

正因為市場目前已經有著對於「遊戲手機」的客觀需求,而大量舊有的設備無法滿足,因此我們才看到了一款款遊戲手機閃亮登場。

有趣的是,由於目前業界還並沒有就遊戲手機到底應該如何設計、著重加強哪些特性達成一個能夠直接照搬的「共識」。這就反而給了不同的手機品牌發揮自身創造力的機會。比如說,今天我們要評測的紅魔電競遊戲手機,就是反映了努比亞對於「遊戲手機」的鮮明見解。。。

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【【【外觀:這很電競,而且是在你想不到的地方】】】

和遊戲筆記本的道理一樣,遊戲手機的「遊戲性」也必然要從外觀部分就開始展現。但是,和業已成熟的遊戲本不同,遊戲手機的外觀設計,此前並沒有什麼行業「定勢」。也正因為這樣,在紅魔一類的手機出現之前,我們經常看到的自稱「遊戲手機」設備,一般都是以下兩種造型:

這個……我真的看不出是什麼牌子的,而且哪裡遊戲了

emmmmm……可以,這很遊戲,順便腦補一下打電話和帶出街時的畫風

以結果而論,以上兩種「遊戲手機」,顯然都分別走了兩個極端。而作為對比,努比亞紅魔遊戲手機,它的外觀是這樣的:

正面,18;9屏幕,非劉海屏

背面,金屬棱面造型

怎麼樣,是不是還挺「電競」的~有的朋友可能會問,為什麼不用時下流行的劉海屏呢?答案很簡單,因為劉海屏實在是太不適合玩手遊了——橫屏握持下的舒適度和誤觸都是大問題。

事實上,我們也專門就這個問題和努比亞交流過。據官方工程師介紹,努比亞在設計紅魔手機的屏幕時,就考慮到比起單純的外觀,遊戲感受才是更重要的。所以紅魔手機採用18:9屏幕,預留「額頭」、「下巴」,都是為了能有更好的遊戲操控感。

大家可能注意到,紅魔手機的側邊按鍵全部集中在了機身右側,而左側則一個按鍵也沒有。這同樣是考慮到遊戲時的握持感而特意做出的設計。如此一來,當手機橫屏握持的時候,手指便不會誤觸到任何一顆按鍵——是不是覺得努比亞的工程師們真的有很認真呢?

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【【【外觀:背面不只是炫,還滿載了黑科技】】】

當然,我知道大家肯定對於紅魔手機的背面更感興趣。畢竟,那可以說是它第一眼就能區別於其他設備的最大特徵了。

嗯……看看這華麗的多邊形線條(笑)……我說的當然是手機的。是不是確實讓人聯想到了某些遊戲PC?

讓我們先來熟悉幾個關鍵詞:努比亞紅魔遊戲手機的背面菱形凸起角度為174.5度,機身重量185g,由於採用了菱型設計,其圓潤的邊框部分厚度僅為6.85mm。拿在手中可以感覺到機身並不顯得重,而且整體的重量分布很均勻,應該是有專門設計過。

從剛才開始,想必大家就已經在對努比亞紅魔背部的這些狹長的開孔結構感到好奇了吧。沒錯~它們其實就是這次紅魔手機機背上最大的「黑科技」之一:湍流風冷散熱口。

它是怎麼起作用的?借用一張官方圖來說明:在努比亞紅魔的機身內部,設計有前後貫通的風道。當主控等部件發熱時,被加熱的內部空氣因為體積膨脹,就會在風道中流動,並從散熱口排出。而這又會產生負壓,從另外一端的散熱口將外界冷空氣吸入如此一來,氣流自發交換,就帶走了內部的熱量。

值得注意的是,為了既能保證空氣流動,同時還要阻隔水汽、液滴等進入機身,努比亞紅魔手機的散熱孔內部覆蓋有極為細密的納米膜狀結構,這在手機上也是頭一次見到。確實算是真正的黑科技了。

除了散熱設計,在努比亞紅魔的機背上,還有一處兼具實用與炫酷的利器——大家看出來了么?

沒看出來?那這張應該很清楚了吧~對,紅魔配備了1670萬色的LED燈帶,而它的作用可不只有好看而已。

在系統設置中,我們可以看到燈帶的具體功用:除了在遊戲和音樂應用中充當氛圍燈之外,紅魔的燈帶還可以在手機背部朝上放置時起到通知燈的作用——特別是充電的時候,看著綠色的燈帶逐漸充滿,頗有一種科幻電影的感覺。

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【【【性能:驍龍835+8G運存,還有免費性能升級?】】】

作為電競裝備,高性能的基礎配置是必不可少的。但是,手機和電腦有一點很大的不同:電腦有足夠的空間保證散熱、因此只要廠商不在散熱設計上偷輕,基本上配置只要無腦認準越強越好就行。

但是,一方面,手機的散熱空間是非常局促的,單純堆規格並不見得帶來更好的實際長時間使用性能表現。另一方面來說,智能手機的遊戲表現非常依賴於針對性的優化:即使規格再強,缺乏主流遊戲的優化和兼容,那也是白搭。

要想衡量遊戲手機的高負載手游性能,唯一的辦法就是用真正的遊戲去測試,與真正的遊戲公司、遊戲賽事合作來確保實際的幀率穩定性。努比亞在研發紅魔電競遊戲手機的過程中,專門與騰訊TGA賽事合作,在真正的電競賽事環境下進行了每天8小時,「換人不換機」的長達數月的測試,最終才選定了性能、軟體兼容性都最佳的配置組合:驍龍835+8GB運存+最大128GB UFS2.1快閃記憶體。

而且,在紅魔手機的機身上,努比亞還另外附帶了一個能夠免費「一鍵提升性能」的小功能:競技鍵。

競技鍵起什麼作用?在相關的設置里,我們可以很清楚地看到,它囊括了性能提升,按鍵防誤觸,網速保護,信息防打擾。不過,還是先讓我們看看——它對於「性能」到底有怎樣的幫助。

安兔兔跑分(競技鍵關/開)

PCMARK跑分(競技鍵關/開)

3DMARK跑分(競技鍵關/開)

很明顯,開啟競技鍵之後,無論是極限理論跑分、日常輕負載性能還是3D遊戲性能的跑分都有可觀的上漲,看來努比亞紅魔手機的「競技鍵」一鍵提升性能還真不是吹的。

紅魔手機3DMARK得分與官方資料庫的對比

紅魔手機PCMARK得分與官方資料庫的對比

事實上,自從之前測試過努比亞的Z18mini之後,我們發現努比亞今年的新品在對硬體優化水平上可以說是突飛猛進。努比亞紅魔遊戲手機本身對驍龍835的優化,已經做得比之前任何一台相同配置的手機都要更好,甚至於在日常輕載測試中反殺了驍龍845!不過,「競技鍵」究竟是怎樣實現性能提升的呢?

3DMARK未開啟競技鍵的測試頻率記錄

3DMARK開啟競技鍵之後的測試頻率記錄

PCMARK未開啟競技鍵的測試頻率記錄

PCMARK開啟競技鍵之後的測試頻率記錄

對比曲線圖可以看出,在開啟競技鍵之後,努比亞紅魔手機主控的最高頻率並未提升,但是系統對於負載情況下的「睿頻」明顯要積極很多,而且也能更長時間維持在高頻率下。從這個角度來說,其實我們就能很好地理解「競技鍵」提升性能的本質了:

它的作用在於更加充分地發揮了主控的全部實力,而非像大部分手機那樣持續靠降頻來抑制發熱和功耗。然而僅僅是這樣,就足以讓紅魔錶現出「越級」的性能,不得不令人感嘆當前的智能手機,消費者實際能夠用到的性能,究竟有幾成?

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【【【遊戲實測:這才叫頂級手游體驗啊!】】】

相信對於真正的手遊玩家來說,或多或少應該都見過這個東西:

沒錯,這種「走位神器」可說是風靡一時,雖然有的人覺得它很方便,有人試過之後卻覺得並不好用,但大家卻很少思考一個問題:為什麼屏幕虛擬搖桿會不好用?

原因其實出在手機屏幕的觸控層上:觸控層和其下方的顯示層一樣,也有解析度的概念:觸控層解析度太低,就會導致斷觸,觸控層的控制晶元性能不高,就會導致觸摸不精準、漂移。說得更直白一點,這其實也是過去的很多手機沒有真正針對手游需求進行設計的體現之一。

為了解決這個問題,努比亞紅魔電競手機專門定製了一塊來自JDI的6英寸18:9比例、2160×1080解析度FHD+全面屏,更使用了高成本的Synopsys觸控方案,使得「紅魔」具備了努比亞有史以來最高的觸控精度、最順滑的觸控反應速度。這種真正集成在屏幕內部的硬體「物理外掛」,比任何一個手柄、彈簧、加裝物理搖桿都要更加靠譜。

出於對努比亞紅魔手機的信心和好奇,筆者用它試玩了多部當前流行手游,將畫面選項全部調到最高,並且在遊戲過程中反覆開關「競技鍵」以嘗試感受它帶來的遊戲體驗差異。

emmm……我們還是來說手機吧~首先,諸如荒野行動、刺激戰場這樣的手游,其實對於硬體3D性能的要求不是很高。在紅魔手機本身優化已經很牛的基礎上,無論開不開競技鍵,遊戲流暢度都不受影響。這種時候,競技鍵更多的起到的是防打擾、防誤觸的作用——後者在射擊類遊戲中表現還是非常有必要的。

不過,如果是類似於《崩3》這個嘛…………看過筆者之前評測其他一些驍龍835旗艦機的朋友應該就有印象。我對崩3的評價一向是畫面超華麗、遊戲超卡頓、特別是負優化到連旗艦都滿不了幀的水平。

在這種時候,努比亞紅魔手機「競技鍵」的威力就真正顯示出來了:還記得我在前面說過它可以更積極地讓主控維持在高頻率上吧,這種時候,高主頻高性能就意味著對於格鬥遊戲的高頻率觸控點擊反應更迅速。可以說,在打開了紅魔手機的競技鍵之後,我才第一次玩到了完全流暢、沒有出招延遲的崩壞3……真是可怕。

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【【【拍照:是的,這畢竟是一台努比亞】】】

為什麼我要在一台遊戲手機的評測中專門講拍照?一方面,遊戲手機也是手機,它除了遊戲之外,也必須要能夠提供足夠好的正常手機體驗。另一方面,畢竟努比亞是「攝影手機」起家,即使是做了遊戲手機,其攝影的基因也沒有完全丟掉——比如說,紅魔手機配備的這塊攝像頭,其實就可以說是大有來頭。

和之前的Z18mini一樣,努比亞紅魔電競手機也使用了三星最新型號的ISOCELL Slim主CMOS,它最大的特徵就是具備原生2400萬高像素,並在夜景模式下支持四像素合成演算法,能夠大幅提高成像感光度,同時降低噪點……

話不多說了,上樣張:

花卉 ISO200 f/1.7 1/50s

路燈 ISO100 f1.7 1/172s

醬園 ISO200 f1.7 1/33s

從白天的樣張看,努比亞紅魔的成像風格比較清淡,色彩偏冷,但素質頗高,低ISO和大光圈帶來了更少的噪點,使得畫面本身通透感更強、配合冷色調,有一種近似懷舊般的質感。

安渡坊 ISO100 f1.7 1/187s

水道 ISO100 f1.7 1/547s

清潔工 ISO100 f1.7 1/50s

既然本身成像質量略偏冷,乾脆打開黑白濾鏡——由於本身畫面純凈度高,在黑白濾鏡的高對比度下,畫面衝擊力更加突出。

夜景-招牌

夜景-大樓

得益於新感測器本身針對夜景的專門設計,努比亞紅魔在夜景中的表現超乎想像——你甚至無法想像它是一部「遊戲手機」~當然,這就又回到了我們前面的話題:遊戲手機也是手機,因此它在「遊戲」之外的部分如果也能做出不錯的體驗,那其實對於絕大部分的用戶來說,也毫無疑問是加分項。

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【【【總結:它的確是目前最好的電競手機,沒有之一】】】

從整個紅魔電競手機的表現來看:在外觀上,它有人體工學的元素、有足夠炫酷但是不影響手感的設計;在性能上,它是我們目前見過優化最好的驍龍835,沒有之一,PCMARK環節反殺驍龍845的表現也著實說明了紅魔的散熱設計行之有效。

但是,重要的還是它在遊戲環節的表現:競技鍵帶來的性能提升是實打實的,優秀的觸控方案也足以支撐起最嚴苛的高速操作——事實上,在我們此次測評之前,紅魔手機已經被選定為2018年度TGA比賽唯一的真實賽用手機,這足以說明問題。

但是,有一點筆者要提醒大家注意:環顧市面上大多數電競手機,它們在從遊戲PC身上學來了造型、配置、設計理念的同時,卻也繼承了遊戲PC一個不太好的屬性:高價格。

這是不應該的:因為PC遊戲和手機遊戲的受眾群體並不一致。PC遊戲本身要求極高配置、是PC硬體更新換代的直接推動因素。因此遊戲PC普遍高價情有可原。但是手游呢?它本來就是人人都能玩、隨時都能「遊戲一把」的產物,絕非是什麼只有專業選手才能享受的陽春白雪。既然如此,憑什麼電競遊戲手機的價格必須高高在上?

明白了這個道理之後,回過頭再看努比亞紅魔:2499的起價,頂配也不到3000……也就是說,它甚至比現在一些一線拍照手機、時尚手機還要更便宜。而本身的遊戲素質也好、作為日常使用的功能也好,卻也都有很高的水平。

這,才是一台大家都能買得起、享受得到的遊戲手機應有的形態——哪怕只為這一點,也值得我們為努比亞點個贊。


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