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爐石傳說:是一股什麼樣的動力,讓我們繼續堅持這個遊戲?

爐石傳說:是一股什麼樣的動力,讓我們繼續堅持這個遊戲?作為一個競技類遊戲混不下去,休閒遊戲什麼樣的也去玩。天生就喜歡集換式卡牌遊戲玩家,各種桌游,PC平台集換卡牌遊戲玩了個遍。那年作為暴雪玩家爐石傳說的確不得不入。

(冠軍包開始入的這遊戲吧),我不太喜歡快攻,偶爾體系強的中速卡組也會偶爾玩一玩。大概很大部分時間都在玩宇宙體系,宇宙法,宇宙牧,宇宙術,再到後來的恩佐思防戰。小德,盜賊不會碰的。慢慢的隨著環境變化很多中速卡組我也懶得去玩了。隨著快攻一個又一個版本無暇了解。被他們5回合左右踢死直到開局看到對面套牌猜個大概就投。慢慢的厭倦了。

碰到那種腳本萌新一點遊戲體驗都沒有。逐漸的我在娛樂卡組尋找我繼續玩下這遊戲動力,轉生薩,元素薩,自己改良開發的以污染對手牌庫的地雷戰。(極強的過牌,亡語核心,黑暗之主,銅虛地雷。永不疲勞。)巴內絲拉亞煞極。可能我的心理需求早從我一開始接觸遊戲上分的想法,(我不會拆家分塵造一套卡組只上分),慢慢喜歡上了後期卡組,或許以宇宙,防禦的心理不對打臉牽臉感興趣。唯獨喜歡自己的後期的極強的綜合性卡組感興趣。加基森時期遍地青玉一點玩的心思都沒有。慢慢知道這條路走到頭也不過自己娛樂卡組的一席之地。一個又一個卡包隨從質量越來越高,狂野也漸漸玩不下去。同類中速卡組我那火妖法就像一個卡手的傻子。法術逐漸被牆取代。

然而一個又一個牆終究不如隨從能鋪。不知為何自己臉很黑,對面可以連續5把快攻的優秀起手我四個回合都活不下來。這遊戲已經很沒意思了。失去了當初玩遊戲的樂趣。的確丟失我們這樣的玩家,這遊戲也不缺玩家。適應版本嗎?不存在。我追求的本就是一種卡組的高度,孤高之人。快攻永不碰。或許說的有點偏了,這遊戲滿滿失去了樂趣可以棄坑了。那種每天刷個任務金幣開個橙卡。月月拿個卡背的確沒什麼玩下去意思了。

我不介意那些競技性玩家談論,我可以明確講,我就是玩的一種心態,一種樂趣,我競技類遊戲就是菜雞,我也懶得表達什麼。我的確是一個不走尋常路{大眾所謂積極進取}的人的路線。我有我的脾性,我的我的人生行為生活理論。我不介意你指著看待我的做法,我只想聲明,這個問題。只是表達你自己作為一個玩家是什麼繼續還在玩這個遊戲?你可以單純會打朋友拉我玩的,而我不過就是陪他刷個任務開個卡包測個歐氣罷了。那些競技遊戲天天拚命低保傳說。

幾十套卡組天梯環境變化,抱歉設計師讓這版本怎麼玩就怎麼玩你以為設計師設計那些卡做什麼的?該削就削該退就推,我玩這是一代版本一代神,為何有跟著版本不短改?我沒那競技心思,也沒那時間動力。這遊戲能給我帶來最初的樂趣和趣味就好,而我一開始不過談的就是一個遊戲是什麼讓你們堅持玩下去。前面我有我的答案,然而我只想看看眾多此遊戲玩家緣由是什麼支撐他們繼續玩下去。我有些好友很多隻玩jjc的,場均10-12勝的,你可以向他們討教經驗,那些職業 階段強,JJC選牌,卡組構築。也有那些自己天梯上分低保,各種上傳說多少套天梯主流卡組為了打排名。分享講出你的事情,而我只想作為一個傾聽者去看待。

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