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未來已來—微軟全球混合現實合作夥伴案例分享

醒目:小校非業內人士,所展示內容為參會所記,必錯漏百出,僅供咨訊參考,望各位海涵!

一、混合現實簡介

一直以來,全息3D影像都是科技類電影的「吸精」畫面,那種眼睛可視,指尖可觸的三維感,遠遠超越平面二維的視覺世界。今天,這些電影上的黑科技不再是中科院重金打造的全息實驗室獨享專利,正在深入到普通民眾的生活中來。

關於【全息影像】

全息影像是一個物體的三維影像,與真實世界的物體類似,唯一的區別在於:全息影像由光組成而不是由物質組成的。與實際物體一樣,也可以從不同的角度和距離觀察全息物體,但是當觸摸或推動全息物體時,它不會有任何物理阻力,因為它們是虛幻的。全息影像可以是二維的,像是一張紙或一個電視屏幕一樣;也可以是三維的,像是真實世界中的其他實際物體一樣。

4月18日,小校有幸參加了微軟中國組織的在上海舉辦的「微軟全球混合現實合作夥伴案例分享會」。這些基於「HoloLens」頭戴式眼鏡開發的商業民用虛擬現實方案,在「廣電制播」、「工業製造」、「醫療手術」、「設計展示」、「教育培訓」、「遠程協作」等方面做出了有益的嘗試。

分享會首先由微軟創新技術合作事業部的梅穎廣先生(私底下,大家稱呼他為「煤老闆」)介紹本次活動的與會專家。

以及本次參會分享的微軟全球混合現實合作夥伴們。

關於【混合虛擬現實(MR)】

2016年可以稱得上是VR虛擬現實產品爆發年,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR這樣的重量級虛擬現實硬體產品發布吸引了大眾的眼球。我們通過這些眼鏡配合體感設備,能對計算機虛擬出的三維空間進行沉浸式體驗。

而2017年進入中國的「HoloLens」則是另外一種「綜合虛擬現實和增強現實MR」的展示方式,相較於VR和AR,MR則通過對物理空間和虛擬世界交織疊加,融合產生的新的可視化環境。

如何區分【VR、AR、MR】

關於【HoloLens】

Microsoft HoloLens 是微軟首個不受線纜限制的全息計算機設備(不光是眼鏡,更是計算機和音響器),能夠讓你與數字內容交互,並與周圍真實環境中的全息影像互動。

HoloLens僅重579g,卻擁有獨立的全息處理單元HPU,4顆環境感知攝像頭和環境光感測器和1顆HD視頻攝像頭將用戶觀測到的畫面予以記錄。同時透視全息透鏡,能穩定地將LCOS微型投影儀投顯的畫面通過全息衍射波導光柵技術從裡層透視鏡面投射到體驗者眼中,讓使用者不收空間限制的觀測景象。以及1套立體聲揚聲器。通過 Microsoft HoloLens 看到的全息影像將相當逼真,你可以移動它,改變它的形狀,並可隨著你的交互方式或所看到的物理環境改變而變化。

HoloLens的畫面影像非常逼真,圖像和桌面、牆壁的結合也很靠譜,這種真實是立足於現實,並能夠和環境進行交互的,這些全息影像就像是真的出現在你的房間一樣,和VR那種欺騙大腦的「真實」是不一樣的玩法。

HoloLens,2015年研發產出,2016年底面向消費市場企業用戶出售,因為沒有競爭對手,以至於微軟更新動力不足。所幸在2017年7月微軟開啟了「微軟全球混合現實合作夥伴認證計劃Mixed Reality PartnerProgram」這之後,不少合作夥伴紛紛申請加入基於HoloLens開發的行業MR應用,目前已經擁有很多高質量的合作夥伴與微軟攜手打造企業級HoloLens解決方案。從而推動了新一代的HoloLens產品,預計將在2019年發售。

二、場景應用和開發案例

因為之前對HoloLens的設備,小校已經接觸多次,所以本次參會我關心的是開發和場景應用。

作為一款售價接近3萬元的開發套件,它面向的並非普通消費者,而是企業用戶。所以跟風娛樂並非是購買的真實需求,梅老闆提出了關於3個問題,給前來參會的用戶做開發購買前的思考。

l 應用場景是剛需還是硬設?

l 解決了什麼實際問題?

l 為我和我的客戶創造了什麼價值?

接下來,小校依次介紹本次分享會上各家合作所展示的MR混合現實方案。

1、廣電制播

提到廣電制播,大家一定會聯想到各類科幻電影中,為了讓影片具備想像力,常常會加入虛擬人物(生物)與人類演員之間的互動特效。過去這類片段,大部分的虛擬人物都是在前期拍攝的及出生,利用CG後期渲染疊加緣由的畫面形成的特效。

這些畫面製作成本昂貴,時間投入巨大。如此高昂的成本除了後期預製精細的每幀換面效果外,還有一個就是處理如何將這些畫面與現實場景相銜接的問題。

更不要說在現場直播中實現觀眾與舞台人員之間3D視覺化聯繫。

現在得益於MR技術和HoloLens的強大的實時空間應屬技術和雲端存儲,用戶能快速準確的掃描真實場景,並將各大合作夥伴事先製作的動畫和模型精準定位, 現場人員通過與這些預製好的全息影像互動來延展創組思路,展示3D三維效果,尤其是在普通的微電影創作和電視綜藝直播中。

目前微軟Actiongram應用上已經有非常多的動畫和模型,特別方便普通用戶開發有趣的短視頻。

就連鼎鼎大名的電影《魔獸》也採用了Actiongram到電影創作中去

電影發行方傳奇影業(Legendary)使用微軟HoloLens,通過Actiongram應用將獸人帶到現場,並且與魔獸演員羅伯特·卡辛斯基(Robert Kazinsky)碰拳互動,相當震撼。

而在電視製作方面,HoloLens可以通過Spectator View 視角拍攝方式實現人們站在旁觀者(觀眾)的立場,不佩戴HoloLens也能在看到體驗 Hololens 用戶眼中的一切。

對於製作方而言,在現場便可以完成移動拍攝,錄製,4K輸出的全套工作,非常便捷。

2、汽車設計製造

汽車設計製造是一個流程複雜,周期較長的流程。單就造型設計而言就大致包含,草圖、膠帶圖、CAS、設計評審,到油泥模型、材料的選擇等過程。

傳統汽車行業不論在設計、測試,還是在對客戶進行汽車展示及車型推薦時,效率低、展示效果不佳等詬病一直存在,而對賽道模擬及環境測試也受到了場地制約。HoloLens能夠通過三維動態展示、遠程場景共享及用戶信息統計等功能重塑了汽車行業在展示和信息管理上的缺陷。

通過使用微軟HoloLens眼鏡和MR技術,取代以往用於黏土模型的塑形工具,設計師們僅用數個小時甚至更短時間內對車體某一部分嘗試不同的形狀、尺寸和和質地,也可修改車輛的設計細節,包括外後視鏡、進氣格柵、汽車內飾,等等。給全流程設計節省多達半年的研發周期。

也能讓設計師在量產車型的基礎上看到真實比例的3D設計,幫助工程師和用戶了解車輛的複雜信息。或者,在真是的汽車物體上添加新的概念和創意,對車型進行快速迭代和更新,將造車流程加速。

甚至可以對傳動方案進行直觀化的介紹、體驗和改進

也可以進行一些品牌特色的人機交互性體驗和測試,取代以往因事實道路環境不能實現的技術體驗。

比如,這裡沃爾沃汽車的雪天安全測距系統的原理和運行機制

當然也可以對裝配、製造以及檢修環節進行可視化工作和遠程協助。

3、醫療創變&教育變革

這是小校最感興趣的地方,因為這切身關係到我們每個人和每個家庭的切身利益,我相信這也是上有老、下有小的丈夫們最頭疼的地方。一直以來,科技的變革在教育和醫療領域的變革是緩慢和艱難的。

不過如今,不少教育和醫療機構正利用以MR、AI技術為代表的新科技,揚帆起航,整合國內外一線IT技術團隊、知名教育醫療品牌網路和學校醫院的管理團隊,以他們的專業視角、敏銳的分析,把握當今最新醫療和教育的科技脈搏,為傳統的「醫療影像呈現技術」和「互動式教育環境營造」插上高科技的翅膀。

口說無憑,我們來看兩段GIF

比如三維人體的構成

再比如樂器演奏學習以及更多。

當然這些不僅在教育環境中落地,在實際的醫療手術中,我們身邊的不少醫院已經加入了MR混合現實的大軍中,正在利用它們進行「脊柱手術」、「髖關節替換」、「微創整形」甚至「乳腺腫塊切除」等手術。

三、其他&結束語

此外,MR技術還在常見的演示展示

機械製造和檢修

遠程協助

建築設計和管理

馬戲遊戲娛樂等方面有不少精彩的案案例

(太陽馬戲團利用Hololens模擬搭建的舞台和虛擬演員)

因為時間關係,小校來不及和您一起分享MR技術在其他領域的運用,因為小校即將出發旅行,順祝各位假期愉快,闔家幸福!

The End!


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