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《自由之戰》停服:若能一切隨它去,便是世間自由人

作為一個不玩刀塔,不玩LOL,不玩《王者榮耀》的路人,也許一路站在旁觀者的角度能看得清更多東西吧?

2018年4月28日,勞動節放假前夕,國產老牌MOBA手游《自由之戰》在微信公眾號上發布了一則推送,是《自由之戰》的停服公告。意料之外,卻在情理之中。

《自由之戰》停服:若能一切隨它去,便是世間自由人

作為國產MOBA手游的先鋒軍,2014年開啟封閉測試的《自由之戰》在LOL正火的時代,趕上了MOBA手游的首班車,自然引起了國內玩家的一陣擁簇。而後的劇情還沒過去太久,大家也都心知肚明,當年China Joy上拉著橫幅抗議的畫面,至今未荻還印象深刻。

《自由之戰》停服:若能一切隨它去,便是世間自由人

MOBA遊戲的品類特色註定了遊戲競品之間極高的同質化現象,即便在個別模式上有所創新,但核心玩法還是不變,甚至玩家們最習慣和衷情的一直是經典的5V5三線推塔地圖,這一點已經在另一款MOBA手游《虛榮》中得到了很好驗證,這是趨勢和遊戲習慣使然,根深蒂固難以動搖。

《自由之戰》停服:若能一切隨它去,便是世間自由人

於是,嚴重的同質化現象造成了MOBA遊戲的影響力要素中,遊戲性往往只佔一小部分,遊戲品質的博弈變成了廠商實力的博弈,強者愈強,也更容易形成壟斷。蓋婭與騰訊、網易等大頭相比,顯然稚嫩了許多。

對此,蓋婭的選擇並非對《自由之戰》進行大的改動,而是重新設計底層技術架構,推出了《自由之戰》系列的二代產品《自由之戰2》,續作的問世相當於變相放棄了一代作品,《自由之戰》走到如今境地相信不少老玩家已經有所預見。

《自由之戰》停服:若能一切隨它去,便是世間自由人

在官方公告中,項目組表示「時至今日我們再回顧《自由之戰》這款作品,不得不承認它已經無法滿足今天玩家們的遊戲需求,更達不到我們自己對《自由之戰》系列產品的標準」,遊戲將於2018年5月31日0時正式停服,餘下的一個月時間,遊戲將關閉充值功能,停止收費,在各渠道商城陸續下架應用,並提供了相應的停運補償方案。

《自由之戰》停服:若能一切隨它去,便是世間自由人

有玩家表示,《自由之戰》在上一次更新後,更換了頁面的背景。劍聖佇立在一片曙光中眺望遠方,留下一道背影在暖色調的光線中顯得格外柔和。或許開發團隊是要借著該界面告訴玩家「自由不止,奮鬥不息」吧?

《自由之戰》停服:若能一切隨它去,便是世間自由人

若能一切隨它去,便是世間自由人,加油珍重。

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