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第五人格:所有選園丁的玩家都是萌新?大佬說是的

哈嘍,各位第五人格的小夥伴們大家好。今天小編給大家帶來的是關於為什麼遊戲中,或者說排位賽中不能選園丁的原因。可能小編今天的文章會有一點偏頗,而且小編自己也非常喜歡園丁的背景故事。園丁作為廠長的女兒,被母親拋棄,父親自焚,身世凄慘……小編玩屠夫的時候一定會把園丁留到最後殺,機緣巧合還要抱著她去招地窖。

但是即使小編主觀上喜歡園丁這個職業,但是實際在遊戲中園丁的體感並不好。因為畢竟第五人格是一個團隊遊戲(求生者),即使園丁從主觀上看個人能力還可以,但是客觀的排列一下能夠有效幫助求生者獲勝的必要技能:逃生、開門、存活、解碼。從這個方面來考慮的話,園丁的能力就非常欠缺了。

園丁在遊戲中的主要特點就是——拆椅子小能手。那麼,我們客觀分析一下就會發現,在第五人格中拆椅子和開電機本身就是一個矛盾體。我們又時間去拆椅子,那就不如去開電機。園丁的被動又是掛在椅子上會加速30%,別人可以在椅子上掛三次,園丁兩次就被送回莊園了,容錯率太低,給與團隊的回報太小。

那看到這裡有的小夥伴就會表達不同的看法了,比如說「四園丁陣容特別厲害,宇宙無敵之類的」但是,小編告訴大家其實四園丁陣容是目前版本中最LOW的陣容,四園丁特別容易死,讓你拆光椅子又怎麼樣,最後全部都被屠夫弄在地上放血,強行延長遊戲時間,園丁這個職業真的是敗類職業。

不要跟我說倒地之後被救什麼的,有這功夫換個魔術師空軍社工早就贏了,還要玩這種倒地救人的玩意兒,愚蠢的要死。菜的園丁一局很快,第一個上天,人類馬上就崩。厲害的園丁就是它一個人活,拆光椅子,走也是走不掉的,因為全都留在地上放血,電機也是沒拆光,然後讓三個人等園丁救?可能嗎,所以玩園丁的不是蠢就是壞了。純粹就是為了自己的遊戲體驗噁心別人

所以小編建議大家在遊戲中可以盡量的選擇一些「醫生、魔術師、空軍」這種容錯率高,對團隊幫助大的職業,這三個職業從「逃生、開門、存活、解碼」這四個角度來考慮,提供隊友存活的時間更短,而且方式更直接。

好啦,今天小編關於為什麼在遊戲中不要選園丁的理由就給大家分析到這裡了,當然上面也是小編的一家之言,如果有說的不對的地方,也希望各位人皇大佬能在下方給小編留言,跟小編一起進行話題的討論,感謝大家的觀看,我們下期再見。

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