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做玩家需要的顯卡,2018華碩開放平台新品發布會顯卡高層專訪

在這場以「智游無界」為主題的新品發布會上,無論是作為遊戲電腦還是工作電腦或是家居生活電腦,顯卡都是其中不可或缺的核心組成部分。那麼對於華碩的顯卡產品線來說,面對當前以及未來一段時間內的遊戲、工作環境要求,它還會有哪些創新與持續的改進呢?如何在遊戲市場上充分保證玩家的體驗與利益,促進遊戲顯卡市場的健康發展呢?帶著一系列的疑問,《微型計算機》前方特派記者對華碩顯卡部門的相關高層領導進行了一次詳細的訪談。

華碩電腦顯卡全球產品總監楊承翰先生(圖右),華碩電腦中國區顯卡產品總監 張楠先生(圖中),特別嘉賓:天津冰元素工作室 周薇女士(圖左)

MC:首先我想談一下顯卡設計方面的問題。其實從MC的一些調查數據來看,玩家們近年來並沒有將頻率上的訴求放在核心的考慮地位,也就是說頻率並不是玩家對於非公版顯卡追求的第一目標,請問華碩是如何看待這個問題的?現在的非公版顯卡除了燈效之外還有哪些值得廠商去追求的新功能和新技術,華碩在這方面有無什麼新的計劃?

楊承翰:其實在非公版顯卡的頻率方面,為什麼玩家變得不是那麼的重視,其實是因為一個比較重要的原因是,不管NVIDIA還是AMD,其GPU都存在自動頻率控制(boost clock)這個機制,這是GPU本身就存在的一個動態的頻率範圍,而且很多時候NVIDIA和AMD已經在Boost Clock的設置上將GPU的潛能壓榨到了一定程度。所以和CPU能從3GHz超到5GHz不一樣的是,即使顯卡在高端風冷甚至水冷的環境下,所得到的性能增幅也基本都會在5%或6%這個樣子,對絕大部分玩家來說,這基本都是沒有必要的,而且對廠商來說也會增加額外的成本。

所以其實你講得很對,華碩實際上也聽到了大家的需求,對於頻率這邊的要求就沒有特別高,我們在研發上的重點反而是你現在可以看到的,各家廠商兵家必爭之地——散熱。只要顯卡的工作溫度越低,產品定位越頂級,那麼產品壽命就能夠得到很好的提升。所以散熱是華碩花了很大工夫以及非常多研發時間,一直在持續創新的地方。

比如我們的顯卡風冷結構,就一直堅持DirectCU和MaxContact這兩種主要的創新技術,並且在後續持續對它的結構上做出改變與微調,比如鰭片厚度、間隔以及風扇的位置等,這些都是華碩在持續努力的地方。

MC:迷你PC現在在市場上也是一個比較剛性的需求,那麼華碩是否有計劃針對這部分市場推出相應的顯卡產品呢?尤其是類似於GTX 1080 Ti這種高性能顯卡的迷你版?

張楠:其實這主要還是出於一個市場成本調節上的考慮。現在的確還有一些用戶會需要迷你版的顯卡,但是真正的從市場的反饋來說,是即使華碩做出了非常棒的迷你顯卡產品,但是只存在非常非常小眾的玩家來買單。因為坦白講,迷你顯卡的成本很高,如果沒有量的支持,價格就會很高。如果我們出迷你顯卡,在價格上大約會增加30%到40%,市場上有多少用戶或者玩家會為此買單呢?這是我們要去平衡的。

對於像迷你顯卡這種相對比較小眾的東西,我們也願意做到更精,但是可能比較貴,迷你版的顯卡我們最多會做到GTX 1070的檔次,不會再往上。但是對於GTX 1070/1060這樣一個消費群體,他們能否接受單價上調30%到40%去買這張卡呢?這也是我們必須要考量的東西。所以,對於迷你版的顯卡來說,華碩一直都有考慮,但我們更喜歡謀定而後動,做玩家真正能接受且需要的東西。

MC:我們看到華碩顯卡已經全線都導入了Auto Extreme自動化製程,請問這樣做的好處在華碩的售後統計數據中是否有足夠的表現?也就是說,在顯卡的售後數據上有沒有相應的明顯變化?

楊承翰:事實上在華碩內部我們也一直在關注Auto Extreme前後的售後維修數據變化。華碩顯卡推出這個技術大概也有兩三年了,我們大概累計了一下之前還有之後的數據,實際上看到了返修率的明顯減少,大概降低了40%左右,這是一件非常令人振奮的事情。我們相信這樣做是完全正確的,而且以目前市面上還沒有其他任何的競爭對手有類似的技術跟進,我們會持續的努力。

張楠:其實華碩顯卡返修率下降這個數據說起來大家可能沒有太大的直觀感受,但是你可以參考京東的評論,現在華碩在顯卡類的京東自營排第一,可以看下面的評論,這是絕對真實的數據,你完全可以問問她關於華碩的顯卡意見或者說感受,我認為在品質上,華碩顯卡沒有得到過任何不好的評價,這是我們的自信。

MC:請問一下周薇女士,從您製作MOD作品的角度上來看,華碩顯卡給你的主要感受是什麼?為什麼你會在MOD製作中幾乎都選擇華碩顯卡?

周薇:從我實際的經驗來說,我覺得就是視覺衝擊力。因為做MOD作品的時候,我們首先把MOD作品展出的時候,第一是顯卡的外觀形象,第二是視覺衝擊力。華碩所有的顯卡無論是有燈的,還是沒有燈的,從MOD製作方面來說都很好找光。無光可以讓整個機器的品質上升,有光的可以把整個機器的律動表現出來。所以一般做MOD產品的時候,我的首選是華碩。

MC:能否請您為我們的玩家梳理一下華碩顯卡產品線全系列定位的劃分與區別,以便讓玩家們在選購時能夠做到心中有數?

楊承翰:其實玩家們對華碩顯卡的定位來說大可不必如此糾結。就像我之前說的,用戶的選擇可能不再是頻率,而是顯卡散熱能力到底有多強,所以華碩想要營造一個非常好的定位與性能判斷——這個原則就是三、二、一。

低端與入門級的,就是單風扇,比如PH系列,這就是針對相對要求不高的遊戲玩家的。在中端部分,雙風扇的設計我們有DUAL系列,甚至還包括黑色和白色兩個版本,這也意味著顯卡具備比較不錯的性能。而在高端的部分,華碩的三風扇顯卡,一定意味著是頂級的性能與最酷炫的設計,比如燈效以及散熱等等。

MC:我們看到去年在國內的遊戲玩家很長時間都處於無卡可買的狀態,當然這並不能怪廠商,請問一下如果說在今後有類似的事情發生的時候,華碩在這方面有怎樣的觀點和相應的預案來確保遊戲市場處於比較正常的狀況呢?

楊承翰:其實這件事情不管是華碩還是AMD或NV,我們都非常重視這件事情,而且我們其實一直有想試著阻斷這樣的事情。比如華碩顯卡在京東,就限定了一個ID最多只能買一張,用這樣的方式避免大礦主把卡買走。實際上當這個需求真的來臨的時候,我們仍然是一直都希望把顯卡可以更多地留給真正的玩家。

張楠:其實從華碩來說,不管是總部還是各個事業部,都非常重視這件事情。除了剛才David(楊承翰)所講到的京東ID限購之外,我們還推出了整機的打包方式,讓整機直接到用戶手中。比如我們今天發布會上所推出的「吃雞主機」就是一個很好的範例。除此之外,華碩還有第三個手段來保證玩家的利益,那就是捆綁式銷售,比如我們自家的主板、顯卡、顯示器以及外設等來搭配銷售,這樣可以在保證價格不會上漲太多的前提下,將玩家最需要的顯卡送到他們的手上。

當然,我們也不可能完全無視礦卡的需求,但是會專門開闢產品線來和玩家的部分區別開,包括總部的高層領導也多次強調過,華碩最優先的考慮的永遠是顯卡怎麼樣才能優先到達玩家的手裡。我們可以通過這樣多手的準備,來充分保證將遊戲顯卡送到玩家的手裡。

MC:今天我在發布會現場注意到了一個非常有意思的產品,那就是華碩的外置顯卡盒XG Station Pro,能否請您對這款新產品做一下詳細的介紹呢?

張楠:其實XG Station Pro已經是華碩相關產品的第二代作品了。相比第一代的CG Staion,這一代的風格更簡潔、小巧,特別適合輕薄筆記本電腦的用戶選擇。

楊承翰:我再補充一下。其實我們在設計外接顯卡的時候,前一代的XG Staion很明顯外觀是為了遊戲,為了頂級玩家設計。而XG Staion Pro則兼顧了工作和設計,比如很多使用MAC的人,他們其實是需要顯卡的,因為MAC裡面的顯卡其實蠻弱的,所以其實隨便換一張RX 570、580都可以大幅提升它的性能。對這些設計師來說,XG Station Pro是一個能極大提升性能的武器。而且從我們實際的測試數據來看,採用雷電3的介面通道,XG Staion Pro能發揮出桌面顯卡大概80%以上的性能,可以說是非常的不錯了。

最後我想說的是,雷電3的普及必然的,Intel下一代的GPU會直接把雷電3的協議放進CPU裡面。當雷電3普及之後,在XG Station Pro的幫助下,只要用迷你PC,或者超輕薄筆記本電腦,也很容易實現非常高的3D圖形性能。

張楠:我們認為外置顯卡這個市場真的是一個新興的市場,潛力有多大我們現在還不知道,但是我們很看好。所以坦白來講顯卡也好,或者說華碩做的事情也好,我們希望對於市場的探索這一塊有各位玩家需要的東西,我們希望可以將更多的創新與實用帶給所有的用戶。


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