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「直面恐懼,創造未來」腦葉公司Lobotomy Corporation安利

「讓我們一起沉淪吧...Carmen」

有時獨立遊戲相比於商業遊戲更能獲得玩家的喜愛,並不是因為它製作多麼燒錢,特效多麼華麗。製作團隊可能並不像大型公司一樣有足夠的經費和專業的團隊去製作一部3A作品,他們本身就是遊戲的狂熱愛好者,正因為有著對於遊戲熱愛的心,才會把這份熱愛凝聚於自己的製作當中,抓住廣大玩家的心。

腦葉公司是韓國獨立遊戲公司 月亮計劃(project moon)所製作的第一款遊戲,如果你是SCP基金會系列的粉絲,或者是喜愛著林中小屋,第十三號倉庫等影視作品,想必你對於各具特色的怪物有著獨特的愛。這款怪物模擬經營類的遊戲正是致敬這些作品所誕生的。

在腦葉公司里,你是一名主管,你需要做的,是指派員對異常(這是舊版翻譯,新版本稱之為異想體,但我不習慣還是稱其為異常)進行工作,從而在它們身上獲取能源,直到達標至一天的結束。

「對異常的工作」

異常中有著和藹可親不會傷害人類的存在,也有殘暴危險的存在,它們一旦突破收容,就會在公司展開大肆屠殺,你需要指派員工對其進行鎮壓。異常的危險等級分為ZAYIN,TETH,HE,WAW,ALEPH五種,你也可能在前期遇見目前員工等級所無法對付的存在,一旦其出逃,可能會導致你的員工全部死亡 ,讓你今天的工作全局崩盤,只能重啟這一天。

「穿刺樂園 突破收容」

這款模擬經營類的遊戲帶給玩家的並不是休閑放鬆的體驗,而是未知之物帶來的災難,你甚至會因為某種小疏忽或是不了解異常本身的特性,導致心血付之一炬。積累經驗突破考驗也是硬核遊戲的樂趣所在。儘管有著完善的新手教程以及主管手冊,但員工培養,EGO裝備,異常資料解鎖等機制依舊會給新玩家帶來糟糕的前期遊戲體驗,但了解某些特性後,你能做到鍛煉員工收集能源的同時,管理好的每一個異常不會突破,安全得度過這一天,何嘗不是過去莽莽撞撞的自己的一種成長呢。

「異常資料界面」

遊戲中一共有十個部門,每個部門可以收容四個異常和一個工具異常。同時每個部門存在輔助你工作的AI以及專屬的部門加成。當你一天的工作結束時開啟下一天之前會有三個隨機異常供你選擇。面對未知所帶來的災難,冷靜思考策略將其解決才是腦葉公司的作風,正如它的核心主旨「直面恐懼,創造未來」一樣,經歷過絕望,才明白殺死絕望時所帶來的快感。當你工作的天數的積累,異常會越來越多,在能源產量與工作效率增加的同時,管理難度將會越來越高,有時一個小失誤會像蝴蝶效應一樣導致無法逆轉的大混亂。除此之外還有來自外部的考驗,AI核心融毀所帶來的抑制戰,神級異常的降臨戰等將會大大增加難度。

「白夜以及十二使徒的降臨」

作為月亮計劃所製作的第一款遊戲,經過各個版本之間的不斷改善,腦葉公司由最初的不成熟慢慢轉變為了一個優秀的作品。超過一百種異常,由各種都市傳說,神話捏他以及原創等方式從它們手中創造出來。獨具風格的美術,隨著異常出逃而不斷出現危機感的BGM,都能帶給玩家一種緊張的興奮感,當你玩累了3A,電競,為何不來試試這款硬核模擬經營類遊戲呢?由絕望中誕生的光之種,已悄然在後巷中發芽。

「控制部 MALKHUTU核心融毀抑制」


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