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絕多數人是遊戲中的蠢貨

作者?:喬治王

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五一這幾天我和前同事擼串,他和我前幾年曾在同家公司共事,後來跳槽到了廣州做頁游。

當年離職走之前,他在飯桌上說了一段令人記憶猶新的話:我知道要去的新項目,做的就是一坨屎,但沒關係,因為是真的賺錢。

說完我便放下了筷子。

我很佩服他,很多人都在渾渾噩噩時,他不一樣,學的時候只為了學,賺錢的時候只為了賺錢,從不朝三暮四。

按他的話說:既想賺錢又能漲經驗的機會可遇不可求,只是徒增煩惱。

很多人對遊戲行業總抱有幻想,乾的是街邊五塊錢的買賣,卻矯揉造作的像個小姑娘,不想自降身價迎合底層的玩家。

而他去的新項目定位很透徹,初衷就是要拋棄逼格,收割蠢貨。

遊戲我還進過一回,進去後扮演皇帝,不斷搜集妹子建立後宮,裡頭的文武官哪裡是大臣,各個像是個皮條客。

這次回來他擼著串,不經意間露出了他的車鑰匙,毫不留情的說道:蠢貨的智商稅總是要上繳的,你不收割,還有更多的人排著隊等著,不需要有憐憫之心。

我恍惚間腦子裡回想起一個廣告。

張靚穎曾在頁游「天書世界」的廣告中說過:你的時間非常值錢。

這句話是普世真理,只是諷刺之處在於話事人不應該是「天書世界」,因為大多數荒廢時間的玩家,恰恰就是最大的蠢貨。

2

為什麼說荒廢時間的玩家是蠢貨?

在我回答這個問題之前,我需要你想想玩遊戲的目的是什麼

我將親朋好友的答案大致分為三類,遵循你腦子裡出現的第一個答案,然後對號入座。

選完之後,咱來侃侃此話怎講。

3

這裡頭三個選項,是以糟糕到理想的順序排列的,也就是說,選第一條答案的,你已經很糟糕了,但還不是最糟糕的

最糟糕的人群並不會看這篇文章。

沒有目的的行為是很危險的,因為你沒有目的,也就沒有預期,只是在消磨時間。

拿一個卡牌遊戲做比喻,就如陰陽師。

遊戲的玩的久了,你會發現你就像個廠妹,是流水線的工人。

每天站在工廠的流水線前,等待每個系統給你的投食,每次點擊一次按鈕,或每花費十分鐘時間,就換來一個獎勵。

遊戲只是一個刺激多巴胺分泌的機器,你就是實驗室里按一下按鈕就可以獲得一個香蕉的猴子,養成了條件反射後,光按個按鈕畫個符,辛福感就分泌的不能自已。

這就是遊戲業的養豬,抽取你的時間,刺激你廉價的多巴胺,機械性的每日勞作,遊戲廠商源源不絕的從蛋池和月卡里汲取金錢。

陰陽師唯一比流水線做的別緻的地方,只是有了一副好皮囊。

選擇第二條答案的,你已經有目的了,但可能自己並不清楚。

人首先是社交動物,而遊戲則是一個社交工具。

你周圍的同事都在打王者榮耀,你在這個圈子裡就不會選擇別的同類遊戲,不是因為王者榮耀更好玩,而是因為與人玩才其樂無窮。

為什麼養蛙兒子,養野男人的遊戲能風靡一陣而現在都涼涼了,是因為現在不好玩了嗎?

不是,只是因為社交的環境坍塌了,人成了社交的附庸,以至於自己都從未發覺。

選擇第三條答案的,說明你已經把遊戲工具化了。

遊戲只是一個達成目的的手段,獲得現實中無法得到的體驗。

選這個選項的人群往往能真正獲得遊戲的樂趣,因為知道自己想要什麼。

就像玩GTA5不是因為有人安利,也不是因為時間太多,只是想在城市裡為所欲為,而沒人願意在現實中真的以身試法,那可是要吃槍子兒的。

控制遊戲,將其工具化,遊戲則淪為你獲取愉悅的工具。

4

沒有目的性是可怕的,因為時間往往就荒廢了。

關於珍惜時間的教導,我從未放在過心上,而真正感受到它的威力時,卻是在我打算寫這個公眾號的時候。

因為我發現做一件事情,只有在做的時候它才對我有利可圖,那我這輩子鐵定是碌碌無為了。

因為每個人終有被榨乾的一天。

你可以比我覺悟的更早,希望看到這裡的你們,可以找一個一本萬利的勾當。

好比寫作,哪怕在夢裡,文章也無時無刻不在傳播,被人檢索和閱讀。

金錢永不眠,想辦法獲得被動收益,只有這樣才有可能把你從苦力中解脫出來。

而那些像機器一樣分泌多巴胺荒廢時間的玩家,他們才是組成社會的絕大多數人,他們真的能理解和解脫么,我猜絕大數是不能的。

看看別的

程序員的好,別人不懂,阿姨懂!

我是從業多年的遊戲策劃

除了設計遊戲以外

我還設計了這座島嶼

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