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國產單機遊戲為何還未成長就已夭折 曇花一現的國產單機血淚史

眾所周知,在如今的單機遊戲市場上,單機大作層出不窮。而銷售火爆的單機大作里,卻很少看得見我們國產單機遊戲的身影。這不禁讓人想起了國產單機遊戲曾經的火熱和如今的衰落,這是一個值得深思的現象。

曾幾何時,國產單機遊戲也有著自己的「黃金時期」。在九十年代末二十一世紀初期,國內單機遊戲蓬勃發展:軒轅劍系列、仙劍奇俠傳系列、幻想三國志系列、流星蝴蝶劍系列等等遊戲都廣受玩家歡迎。玩家對這些遊戲的痴迷和熱愛可以說毫不遜色於現在的玩家對單機大作的熱愛,那時候的國產單機畫面精美,可玩性高,遊戲種類豐富多樣,可以說是十分火爆。

而也就是在這個時期,國產單機遊戲彷彿開始走了下坡路,銷售量逐漸下滑,遊戲市場混亂,而這其中有著種種因素的共同推動,粗略可以分為以下幾點:


盜版遊戲的猖獗

無論是盜版卡帶還是價格更加低廉的盜版光碟,在國產單機遊戲崛起的時期也隨之而來。盜版遊戲價格低廉,玩家的遊戲成本大大降低,從幾十元的原版遊戲到幾塊錢一張的盜版光碟甚至免費下載,盜版方式的多樣化不斷侵蝕著國產單機的生存空間。我國許多玩家的盜版意識也逐漸形成:能玩免費的就不出錢,國產單機開始飽受摧殘。再加上我國知識產權制度的不完善,遊戲廠商的利益得不到保障,而在歐美、日本等國家,知識產權的法律體系較為完善,正版遊戲得到了較好的保護,禁受住了盜版遊戲的衝擊。自此,遊戲廠商開始在低微的利潤下生存。


遊戲廠商過於商業化的策略

在國產單機遊戲的黃金時期,可以說國產單機的技術是不輸給國外的單機大作的,技術問題並不影響著單機遊戲的銷售。而遊戲廠商的老闆們只想著怎麼利用遊戲去賺更多的錢,內部的開發組沒有得到應有的獎勵,許多開發者進入了遊戲公司,卻發現跟自己的遊戲夢想完全不一樣,失去了信心。在盜版遊戲的衝擊下,遊戲廠商只想著如何維護自己的正版權益,放下了對遊戲創新,增添遊戲可玩性的道路。但其實,與其防盜,不如做好自己的遊戲,吸引更多的玩家。


網遊的崛起

在盜版猖獗,單機不被看好的時期,許多遊戲廠商將目光轉向了網遊。二十一世紀初,網遊開始發展,一舉奪得了大部分市場。2002年,《傳奇》火爆全國,帶動了網遊的全面崛起。全國大大小小許多網吧里,都是《傳奇》的畫面。在那個時期,《傳奇》可以說是一部打開國內玩家對網遊期待的一款神作。

而單機遊戲需要儲存數據,在那個時期,許多玩家們卻沒有家庭里的電腦,在網吧里就更多地選擇了網遊。其次,網遊也有更加豐富的遊戲性和與其他玩家互動的娛樂感,國產單機遊戲的市場被逐漸瓜分。網遊崛起,也令遊戲廠商將重點更多地轉移到了開發網遊上,而在近幾年Steam平台的發展,《絕地求生》在國內擁有了很大一部分用戶群體。

國外單機大作的影響

眾所周知,許多國外單機大作有著非常上乘的質量。例如GTA系列,孤島驚魂系列,古墓麗影系列等等,越來越多的玩家開始將目光轉向遊戲性更加豐富的國外大作,與其同時,國內遊戲廠商正忙著瓜分網遊市場,全然不顧喜愛單機的玩家的遊戲體驗。我國政策也對遊戲機實行了全面封鎖,單機遊戲發展受阻。國內的喜歡單機的玩家,就更多地選擇了國外的大作。

近幾年,國產單機遊戲似乎有了一點復甦的勢頭,一些系列單機遊戲也進行了創新,這無疑是國產單機遊戲的一個好兆頭。許多國內單機玩家都在等待著國產單機遊戲的崛起,也希望國內單機遊戲可以迎來一個真正的春天。

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