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《第五人格》這麼恐怖,為什麼你還是玩得停不下來?

《荒野行動》火了之後,網易今年又加班加點出了不少跟知名 PC 遊戲、主機遊戲玩法和畫風「高度相似」的手游。

像是跟卡普空主機遊戲《怪物獵人》高度相似的手游《獵魂覺醒》,跟《堡壘之夜》高度相似的手游《量子特攻》,以及畫風與《塞爾達傳說》相似、玩法上又和吃雞差不多的手游《風雲島行動》。到了《第五人格》,終於一下子火起來了。

《第五人格》擁有高人氣,蟬聯 App Store 免費榜首多日;同時它又被懷疑抄襲:上線不久,就有網友指出《第五人格》和 Behaviour 公司出品的 PC 遊戲《黎明殺機》高度相似,網易不久後發出公告稱已經與 Behaviour 達成合作,但隔日 Behaviour 也發出公告,表示他們只答應派出員工做《第五人格》的玩法指導,但《第五人格》並未獲得《黎明殺機》的品牌授權。

為了避免被傑克太太們追殺,我用了男性被抱的圖

無論版權問題最終如何解決,《第五人格》目前已經獲得了超高人氣這件事是真的。尤其是傑克公主抱動作解鎖之後,不少妹子下載遊戲就是為了去被作為對手的傑克抓住,用公主抱的動作帶到「狂歡之椅」上淘汰掉,以至於一開局就主動去找傑克求被抓。

那麼問題來了,《第五人格》這麼恐怖,為什麼還是有這麼多人忍不住想去玩?

角色和環境設置:恐怖元素能帶來更豐富的情感體驗

雖然玩法有點像捉迷藏,但從本質上看,《第五人格》還是一款恐怖遊戲。

玩家在遊戲里擁有兩重身份。主線劇情里,玩家的角色是私家偵探奧爾菲斯。他收到一封奇怪的委託函:寄信人說他的女兒神秘失蹤,種種跡象表明這與幾十公里外的一座廢棄莊園有關,當地警察和住戶都不配合破案,寄信人希望偵探能親自跑一趟替他尋回愛女。

偵探到達的莊園昏暗破舊,處處透露著詭異。無論白天黑夜,偵探都要靠著手裡的煤油燈和牆上的蠟燭才能看清周圍幾米之內的環境,破裂的鏡子、突然被鎖上的房門、斷斷續續丟失的記憶……主線劇情里,種種細節都是恐怖遊戲常用的套路。

而在解密過程中,奧爾菲斯為了盡量還原現場,又要通過閱讀逃生者日記,身臨其境地將自己分裂為五種人格:1 位監督者和 4 位求生者。

求生者要通力配合,邊躲避監管者邊修好分散在地圖各處七台電機中的五台,從而打開大門成功逃脫。監管者要做的就是打傷和抓住求生者,阻止求生者逃脫並通過「狂歡之椅」將他們淘汰。

雖然網易極力避免血腥暴力的元素出現,將《黎明殺機》里的「殺手」改成了「監管者」,「殺死」改成了「送回莊園」,但角色設置和遊戲環境設置里還是保留了不少恐怖遊戲的影子。

《第五人格》和驚悚動畫《鬼媽媽》的人物畫風十分相似,求生者們的眼睛也都採用了紐扣縫製:這是《鬼媽媽》里鬼角色的象徵,電影里,擁有紐扣眼睛的鬼媽媽也試圖把主角的眼睛縫上紐扣,從而讓她永遠留在鬼的世界中。

監管者角色的設置也十分恐怖。角色「傑克」讓人聯想到令人膽寒的恐怖殺手開膛手傑克,還長了一直類似愛德華的剪刀手;角色「小丑」更是很多恐怖片里的標配,《電鋸驚魂》《外太空殺人小丑》《鬼驅人》《小丑回魂》等恐怖片中的恐怖角色都是小丑。

恐怖電影《小丑回魂》里的小丑,嚇到了吧

血腥暴力的場景,時時翻轉的劇情,配合暗淡的燈光、詭異的音效,恐怖遊戲讓人時刻處在緊張的氛圍當中。但這也是這類遊戲讓人著迷的地方。

恐怖元素在讓人受到驚嚇的同時也會帶來「爽」的感覺。用比較「科學」的方法解釋,就是人類大腦中控制恐懼情緒的杏仁核同時也控制著積極情緒,所以人在感到害怕的同時也能感受到快樂。這也是恐怖電影和遊戲能夠「解壓」的原因,短時間內突然產生的害怕和興奮,讓人能夠快速將日常生活工作里的壓力釋放出來。

玩法:追求刺激可能是人類天性

除去人物和環境設置,《第五人格》讓人心跳的另一個方面是無窮無盡的追殺。遊戲中求生者要時刻提防監管者出現在自己身邊,無論是修電機、逃生還是救人,都是緊張又刺激的過程。

《第五人格》里的監管者在攻擊和移動上有先天優勢,擁有強大的搜索和追逐能力,跟幾乎手無寸鐵的求生者相比優勢明顯。監管者的缺點在於只有一個人,很容易被團隊作戰的求生者套路。

求生者沒有致命武器,他們不能對監管者造成長時間傷害,只能通過道具讓監管者暫時看不清或停留一段時間。求生者要獲得遊戲勝利,需要團隊的通力合作有效分工。需要有人專門負責引開監管者,也需要有人冒著生命危險去救隊友。

這樣的刺激玩法也是讓遊戲變得有趣的一個原因。刺激的遊戲和運動總能吸引不少人參與。賭博,遊樂場里的大型過山車,乃至於衝浪、跑酷、蹦極等極限運動,永遠都不缺人參加。

這一方面是腎上腺素的作用,另一方面,則是人類追求刺激的天性使然。人類天生就喜歡追求令自己害怕的東西。有科學研究表明,追求新鮮刺激的傾向對人類進化非常重要,不斷尋求新經歷、挑戰新極限的人更有可能活下來,把自己的基因傳遞下去。

大部分恐怖遊戲最終的命運,都是讓玩家在一次次驚嚇和刺激後開始感到無聊,相信《第五人格》也難以擺脫這樣的宿命。但這也是恐怖遊戲的意義所在,玩家在驚嚇、刺激和失敗中一次次站起來重新開始遊戲,也能在遊戲中逐漸變得更勇敢和堅強。


來源:PingWest品玩

原標題:《第五人格》這麼恐怖,為什麼你還是玩得停不下來?

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