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參與《頭號玩家》拍攝之後,HTC Vive 不想只被看作高級玩具

參與《頭號玩家》拍攝之後,HTC Vive 不想只被看作高級玩具

好萊塢的新英雄韋德·沃茲不再是一個擁有超能力的肌肉男,而只是一個戴上了 VR 設備的普通人。

對於一直難以打開銷售局面的 HTC Vive 來說,成為《頭號玩家》的獨家 VR 合作夥伴也許會給它的新產品帶來一點別樣的市場影響力。

根據 HTC Vive 發布的一段視頻來看,他們的 VR 設備出現在了片場,並協助斯皮爾伯格和他的演員們在綠幕環境下進入虛擬場景。據斯皮爾伯格本人所說,他使用了 HTC 的設備來布置畫面、調整布景、確定相機位置等。

Jefferies 的股票分析師 Mark Lipacis 認為,這部以 VR 遊戲為主題的影片,有可能會成為 VR 市場的催化劑。消費者協會也預測,今年這一產品類別可能將會迎來超過 25% 的增長率。

但同樣有聲音在質疑這部影片的「帶貨能力」。《金融時報》發表評論指出,根據「谷歌趨勢」披露的數據來看,影片上映後,「虛擬現實」或 VR 的詞條在谷歌上的搜索率僅有小幅上升,說明市場對此的反響十分有限。

2016 年,VR 經歷了從風口到冰窟的一個十分迅捷的過程。整個市場的態度變化主要可以歸因於三個未被解決的問題:太貴、不夠舒服、內容太少。

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今年 3 月,IDC 發布的《2017 年 VR 行業年度回顧報告》顯示,在硬體方面,2017 年全球 VR 硬體設備裝機量為 1310 萬部,相比 2016 年的 720 萬增長了 82%。「三大頭顯」中,索尼PSVR 位居第一,達 16%(約209.6萬),HTC Vive和Oculus Rift佔比均為6%(約78.6萬)。值得一提的是,這 1310 萬部中,有 930 萬部都是三星 Gear VR 這類科技含量較低的「VR盒子」,在總量中佔比高達 71%。

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在軟體方面,最新的「Steam 硬體和軟體調查」數據顯示,今年 4 月,該平台上來自 Oculus Rift 和 HTC Vive 終端的用戶僅佔總用戶數量的 0.3% 和 0.28%,整個 VR 市場的體量仍然不大。而且這已經是 Oculus 在第三個月超越 Vive 了。去年 11 月,HTC 推出了 Vive Focus,今年 1 月,推出了 Vive Pro 頭盔,但目前看來新品對 HTC 市場地位的拉動能力還是比較有限。

參與《頭號玩家》拍攝之後,HTC Vive 不想只被看作高級玩具

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HTC Vive 中國區總裁汪叢青上個月在接受雷鋒網採訪時說:「2018 年 VR 行業會變暖,《頭號玩家》會教育一整代的人去理解和接受這個技術。離開了這個行業的人未來會後悔。」汪叢青看上去對今年的形勢有比較樂觀的預想,但是市場關心的三個問題現在解決了嗎?汪叢青接受了好奇心日報(www.qdaily.com)記者的採訪。

首先是關於高價的質疑。Vive 目前售價為人民幣 4888 元,Vive Focus 售價 3999~4299 元,Vive Pro 專業版僅僅一個頭顯就 6488 元。

「你看我們最近也降了不少了,全球價從 600 美金降到了 500 塊美金。Vive Pro 確實比消費者版價錢要高,但面向的客戶群也是不同的,它本身就不是面向普通大眾,也不是為了擴張用戶群。」汪叢青說,「考慮到預算和實際的用途,非專業的用戶我們還是建議他們去買消費者版。」

IDC 調查發現,有超過三成用戶在 2017 年第四季度購買了 VR 設備後,直到調查開始進行時(今年 3 月)也沒有使用過。對於這一問題,汪叢青同樣認為是消費階層不同使然。

「有一部分用戶群購買 VR 產品可能是為了追求時髦,或者只是為了滿足好奇心,他們買的設備都是一些非常便宜的產品,可能就一兩百塊錢,甚至是免費的,新鮮勁過了就閑置了。「汪叢青說,「但是 80~90% 購買我們高端 VR 的人,每個月都一直在用,有些人是一個星期多次,有些人是一天多次。數據我可能不能給太細,別家的設備我也不太清楚,但起碼買我們設備的大多數人是常常在使用的。」

IDC 數據顯示,2017 年全球 VR 所有設備使用總時長約 5940 萬小時,相比 2016 年增長了 3 倍。其中 Oculus Rift 在設備平均使用時長方面排名第一,索尼 PSVR 則是使用總時長最長的設備,在總時長中佔比 43%(約2570萬小時),HTC vive 在兩項指標中都排名第二。

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事實上,影響用戶佩戴時長的,除了汪叢青提到的消費心理問題,還包括佩戴舒適度的問題。在大部分高端產品已經能較好地解決眩暈、壓面等問題之後,反映「眼周發汗影響視野清晰度」的用戶越來越多。為了解決這個問題,YouTube 上有不少博主各出奇招,有套吸汗套的,有開空調的,有噴涼爽噴霧的,還有一個名叫 RedRotor 的公司,開發了一對名叫 ViveNchill 的可以安裝在頭顯上的小風扇。

在 A9VG 電玩部落論壇的「VR 綜合討論區」,有用戶留言稱:「一般十分鐘頭盔就全是汗,真的是強制休息時間啊」。

讓這些「十分鐘用戶」想都不敢想的,是一個義大利人,戴著 HTC 的 VR 設備,生活了三十天。除了吃飯睡覺和上廁所,他幾乎全天戴著這個讓人流汗的東西——最高紀錄是一天戴了 18 個小時。

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當然,這個挑戰是得到了 HTC Vive 的支持的。挑戰者 Enea Le Fons 被汪叢青在多場受訪中提起,並被描述為一個「有挑戰精神的人」。

據 Enea Le Fons 所說,第一個星期他佩戴的設備是 Vive,之後三個星期是 Vive Pro 和 Vive Focus 交替。

「Enea Le Fons 每天會走一萬多步,他專門跟我提了出汗的問題,」汪叢青說,用戶在佩戴 Vive 和 Vive Pro 的時候確實會出很多汗,但是 Vive Focus 裡面有一個小風扇,相比另外兩個會好一點,目前是「造汗量」最少的一個。另外相比消費者版的 Vive,Vive Pro 和 Vive Focus 在平衡度方面也會更舒服一點。

北京理工大學光電學院研究員翁冬冬評論說,其實要解決這個問題並不難,只要「採用頭箍式設計,讓受力的方式在頭的頂部,用戶的頭盔和面部之間就不會完全壓緊,兩側留有一定縫隙,頭盔也可以隨時抬起來,這樣基本上也就不存在不透氣的問題了。」

「我相信過一段時間,各個廠家都會做相應的修改,這個應該不會是阻礙行業發展的問題。 」翁冬冬說。

另外,對於 Enea Le Fons 來說,戴著 VR 三十天遇到的問題遠不止流汗而已。

為了保證在頭戴 VR 的時候了解室內情況, Enea Le Fons 要把自己工作室真實的場景創建在 VR 中,用相機完成 3D 模型 1:1 的重建工作,簡單來說,就是在 VR 中看到一把椅子,就可以真的坐在椅子上,看到一個杯子,就能真的握住一個杯子。

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「我們發現這種虛擬真實匹配的平均誤差通常小於4mm。」 Enea Le Fons 告訴好奇心日報(www.qdaily.com)的記者,「但是實際生活中還是會有很多細節問題,比如我看得到盤子,但看不到食物,所以經常飯會吃不完,水會喝不完。」

另外,對於一個普通人來說,在一個房間里呆上 30 天本身就是一件非常難做到的事。為了紓解身體和心理壓力,Enea Le Fons 會有意地運用 VR 設備中的健身軟體,還給自己開發了放鬆眼睛的軟體,來緩解眼部疲勞。

「在 VR 中我給自己創造了不同的場景,我爬山、旅行、在太空中穿梭,這些是讓我享受的體驗。」Enea Le Fons 說。

關於此次挑戰的目的,汪叢青介紹說,「我們這次挑戰不是為了破什麼記錄,也不是為了創什麼名氣,」汪叢青說, Enea Le Fons 的這三十天不是在看電影、打遊戲,而是在用 VR 搞創作開發。

具體來講,Enea Le Fons 嘗試了在 VR 中進行建築和空間設計、在 VR 中實現開源的多方在線交流以及用小程序在增強版的「VR 起居室」中添加私人健身教練等等。

對於開發者 Enea Le Fons 來說,30 天的時間可能還不足以開發出一個成熟的解決方案,大多數成果還比較初期,但這對於 HTC 來說是一次有意義的嘗試。

「這次嘗試向公眾證明了 VR 不僅僅是一種高科技的玩具,更應該被看做是一種『生產力工具』。」翁冬冬說,「既然是『生產力工具』,那麼我們用它來進行創造的時候必然要度過一個長期的使用過程,不論是辦公還是社交,都不太可能是短期的應用。任何一個產業都不可能建立在用戶短時間使用的基礎之上。」

對於 HTC 以及整個 VR 行業來說,基礎應用和優質內容的短缺都是最後一塊難啃的骨頭。HTC 曾宣布將 2017 年的收入分成 100% 返還給開發者,一分不取。到今年 3 月,IDC 數據顯示,2017 年 VR 獨佔應用共有 3250 款,HTC Vive 擁有近 2000 個 VR 應用,是 VR 內容庫中佔比最大的一個。

Enea Le Fons 的三十天開發之旅到底是一次曇花一現的挑戰,還是開 VR 沉浸式創作之先河,都有賴時間的見證。在採訪的最後,汪叢青補充說,「三十天 VR 生活」不會是個一次性的項目,Enea Le Fons 剛剛被威尼斯大學應聘為教授,有望在今年 6 月份推出 VR 生活、開發類課程。

現在可以確定的一個問題就是,要想更多的開發者加入進來,還需儘快解決最基礎的兩個問題——售價和佩戴舒適度。如果在官方支持下仍然困難重重,那麼獨立開發者的阻礙也就可想而知了。

題圖/《頭號玩家》

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