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VR遊戲市場到2022年的複合年增長率將超過50%

原標題:VR遊戲市場到2022年的複合年增長率將超過50%



根據市場調研的一份新報告,全球虛擬現實(VR)電子遊戲市場在未來五年內將繼續增長,到2022年的複合年增長率將超過50%。

預計VR市場和基於位置的VR中心以及基於智能手機的移動VR遊戲將推動持續增長。


該報告稱,與其他國家相比,美國在VR視頻遊戲領域收入最高,可能是由於可支配收入水平較高以及對先進技術的需求。


隨著VR技術在其他國家越來越普遍採用,預計美國的市場份額將下降,但美國VR的消費者數量將繼續增加。


此外,該報告還預測,由於移動VR領域的可移植性和相對較低的成本,移動VR領域將會出現最高增長,特別是考慮到高端智能手機價格的下降。

預計到2022年,整個VR遊戲用戶群的手機玩家份額將上升至40%,而主機和PC用戶則分別佔32%和28%。這可能會受到計劃推出的新VR產品和服務的影響,例如即將推出的VR軟體的推出。


根據該報告,VR商場和基於位置的VR中心數量的預期增長將對VR市場產生積極影響,在這些中心體驗VR體驗的客戶更有可能購買VR設備。


該報告預測,VR市場需要謹慎引入技術升級,以維持市場並保持其與增強現實(AR)和混合現實(MR)產品和服務的市場份額。

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