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Oculus Go來了,但我並不看好它在中國市場的表現

原標題:Oculus Go來了,但我並不看好它在中國市場的表現



昨天VR行業最重磅的消息莫過於Facebook在其一年一度的F8開發者大會上正式發布全新VR一體機Oculus Go,而且宣布當日開售這款新品,售價199美元起。

對於Oculus Go,或許你在去年就聽說過這款VR一體機的消息。與之前的消息一致,這是一款普及型的移動VR頭顯,CPU採用驍龍821,顯示屏解析度為2560*1440(2K),內存空間為32GB(199美元)和64GB(249美元)。


對於這款產品,我的評價可以概括為8個字:兩個市場,兩種前途。


兩個市場


所謂兩個市場,可以簡單概括為中國(國內市場)與美國(以美國為代表的海外市場)。當我們回顧VR在這幾年的發展,可以看到中美兩個市場存在巨大的差異。


在中國,2016年被稱為VR元年。在經歷了短暫的泡沫之後,VR概念在中國迅速遇冷,然後幾乎所有的VR公司全部轉向了ToB(企業級)業務,開始挖掘VR+行業應用的商業價值,而VR在中國的ToC(消費級)市場則發展緩慢。



而在大洋彼岸的美國,VR一直主要面向消費級市場,雖然一些公司也在嘗試VR+行業應用的方向,但大眾和用戶對於VR的關注主要集中在ToC領域。此外,不同於中國資本市場的大起大落,VR在海外一直呈現出一種穩步上升的態勢。特別是隨著2017年Oculus Rift的降價促銷以及眾多內容團隊的持續努力,硬體方面的Oculus及老東家Facebook、內容方面的Steam在海外消費級市場正在逐步佔據主導地位。


除了ToB與ToC,中美兩個市場另一個巨大的差異點在於:美國市場之前是沒有VR一體機的,所有的移動VR內容都是通過三星Gear VR和谷歌Cardboard平台進行分發;而在中國市場,VR一體機早已不是一個新名詞,至少對於VR行業從業者來說是這樣的。就在Oculus Go發售之前的數月時間裡,HTC VIVE、Pico、IDEALENS等中國公司紛紛推出了自家的全新VR一體機產品,而前不久上市的愛奇藝也將於本月發布VR一體機新品。對於一些中國公司來說,他們正在發售的VR一體機都已經是其第二代甚至第三代產品了,其中幾家甚至在日韓這樣的海外市場還取得了不錯的成績。


以上就是中美兩個市場的差異,可以說,VR一體機對於美國市場來說還是一片空白,而在中國已經出現了初步的競爭格局,參與競爭的公司需要不斷迭代升級自己的產品才能繼續留在這張牌桌上。


兩種前途


針對以上兩個市場的差異性,我們不難想像,諸如Oculus Go這樣的產品必然也有兩種表現和前途。


在美國市場,我個人相信Oculus Go會賣得不錯,因為它完全是在空白市場上的一匹黑馬。此次F8大會,Facebook不僅正式發布了這款硬體產品,還同時發布了諸如Oculus Rooms(VR社交)、Oculus Venue(活動賽事直播)、Oculus TV(虛擬影院)這樣的第一方VR應用,再加上與YouTube、Hulu、ESPN這些內容巨頭的結合,Oculus Go完全可以帶給美國VR用戶不錯的VR(全景)觀影體驗。除此之外,Facebook宣稱Oculus Go平台擁有1000+的應用,再加上低廉的價格,我相信這些因素足以保證這款產品在美國市場取得出色的表現。



而在中國市場,情況則比較複雜,請讓我慢慢道來。


第一,Oculus Go在通過Facebook的合作夥伴小米進入中國後,很多應用和服務將無法使用。這些應用不僅包含了Facebook旗下的多款產品,還包含了很多視頻資源(比如說YouTube等等)。同時,Oculus Go平台上大量的VR內容都是英文的,就算可以在國內使用,其本地化(不僅僅是漢化)同樣是一個大問題,而這個問題將由其國內代理運營方小米來負責解決,我個人對於是否妥善解決是存疑的。

第二,Oculus Go進入中國將直接面對國產VR一體機的挑戰。通過前面的介紹,我們可以看出Oculus Go的配置實在一般,CPU和顯示屏都是去年的水平,最關鍵一點頭顯還是3Dof定位,這就與今年國內VR一體機6Dof頭顯、3K屏的趨勢存在較大的差距。關於這點,我們終於可以自豪的說,在VR一體機的品類上,中國產品領先國際對手一個代次,美國人玩這種過時的玩意或許很新鮮,而對我們來說則更像是一種二手貨。


第三,Oculus Go的配置偏低,看得出來,Facebook對這款產品的定位是主打全景觀影,而並非遊戲互動。這樣就帶來一個新問題,好的全景觀影體驗因何而來?首先來自好的視頻資源,前面提到了國外很多資源無法訪問;其次來自清晰的屏幕,而Oculus Go的解析度還只是2K,肯定不夠用;最後來自流暢的在線播放,這也是最致命的,目前國內的移動通訊帶寬實在是不太給力,觀看普通視頻沒問題,但如果觀看全景視頻,碼率低了則看不清楚,碼率高了則緩衝時間很長。如果你和我一樣經常使用移動VR應用(比如微鯨VR或優酷VR)觀看全景視頻,你一定會感同身受,綜合體驗真的很糟糕(其實與應用無關,主要是帶寬問題)。


結合以上三點,我認為Oculus Go的遊戲及互動體驗不及HTC VIVE和Pico,觀影體驗不及愛奇藝(產品主打4K觀影),同時限於中國市場的特點,其內容優勢無法體現,在線觀影又不給力,剩下唯一的優勢就是價格便宜了。而關於價格,我想提一個最基本的問題,那就是消費者購買VR產品,難道是因為價格嗎?我個人認為其核心因素還是體驗,而體驗差則滿盤皆輸。



最終再總結一下我的觀點,對於Oculus Go這款產品,我個人認為它對於VR市場的普及有著重要的作用,尤其是對於海外市場。但對於VR一體機的發源地中國來說,這種還停留在去年配置的新品實在無法帶來出色的沉浸式體驗,因此我不看好它在中國市場的表現。至於它能不能在一直強調薄利多銷的小米手上化腐朽為神奇,就讓我們拭目以待吧。

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