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足不出戶走遍全世界?聊聊那些號稱擁有頂級畫質的遊戲!

遊戲帶你旅遊 那些頂級畫質的遊戲

相信各位大佬們一定都玩過不少大作。其中通過劇情吸引人的不少,像是《輻射》,《fate》,或者是打鬥,像是《拳皇》,《街頭霸王》,《鬼泣》,《戰神》之類的。而通過畫面吸引人的,也是為大多數玩家所接受的。

如今,遊戲市場的頂級大作,都對畫面有著極高的要求。像近期的《神秘海域4》,《戰神4》,《GTA5》,進了遊戲都是感嘆「啊,這光!啊,這水!」,但是對遊戲的劇情,以及其他方面的要求,彷彿有點配不上這樣優秀的畫面。很多遊戲空有優秀的畫面,卻一點實質性的,讓人感覺愉悅的內容都沒有。所以,今天我們只談對遊戲畫質起了關鍵作用的幾部作品,讓各位感受一下遊戲畫質時代的變遷。

《孤島危機》,英偉達為了顯示自己顯卡性能而做出的一款「跨時代」的作品。這裡的跨時代指的是作品的畫質。當年預告的影片放出來,告訴其他人這是遊戲內的場景,打死他們都不信。被稱為「顯卡殺手」的他當年讓許多人嘗到了美味的「碳烤顯卡」,也讓遊戲界開始走向了追求極品畫質的新時代。這部作品出了三部,後來英偉達看到自己的顯卡賣的還不錯,本就不是做遊戲的他們很快就完結了這個系列,比較遺憾。

《刺客信條》。刺客信條系列,就是畫質的進化史。從刺客信條2,到刺客信條4,畫質就有了極高的提升。到了刺客信條兄弟會,基本上就是那個時代畫質的頂尖水準了。然而,最近出的《刺客信條:起源》才讓我明白,育碧,依舊是那個野心勃勃的育碧。很多人將起源比作是「埃及旅遊模擬器」,調侃它冗雜的支線任務的同時,也肯定了起源對於畫質飛躍的提升。並且實時演算的天氣,時間,都影響著遊戲畫面與遊戲體驗,期待著育碧下一作的《刺客信條》會不會還有這種提升。

《塞爾達》也許你會問我為什麼塞爾達也會進入「頂級畫質」的討論中,這個卡通視角的遊戲哪有上面那些大作來的震撼?的確,塞爾達只是個卡通視覺的遊戲,但在卡通視覺的遊戲中,它依舊是頂級的。而且比起上面的作品,塞爾達用更便宜的方式,給了體驗者差不了對少的視覺體驗。更便宜意味著能有更多的資金流入劇情製作組和其他部門,讓玩家們有更好的遊戲體驗。塞爾達的意義更多的在於告訴如今的遊戲業界,畫質不是一切,沒有頂級畫質,另闢蹊徑一樣能成功。頂級畫質不是好遊戲的「標配」,請將心放在更重要的東西上面,玩家才會買賬。


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