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Smite主策劃關於提升遊戲質量的說明

以下內容來自Smite主策劃在reddit論壇對Smite近期發展以及更新調整的說明

在過去的幾周中,我一直在與Smite團隊緊密聯繫,思考如何進一步提高Smite質量,無論是PC還是主機平台(主機平台的提升相當的困難)。

所以我想宣布一些近期的變化。

Smite這個遊戲之所以非常特殊,是因為它的更新頻率。PC平台每年大約有24個大版本的更新,通常上一周更新,下一周就有新的內容要發布。這也就意味著PC和主機加起來一年的52周里需要大更新48次。如果您是一名玩家,您可能很難體會到這個工作的艱難,但是我可以向你們保證,這個任務其實相當的艱巨。所以我們需要一個步調一致團隊,當我們在2012年進行Smite第一次beta測試的時候,遊戲里只有18位神明,而Smite團隊也只有18個成員。現在有接近100位神明,我們也有超過100名成員在負責Smite。

對於不從事軟體開發的人來說,你很難理解我想表達的意思,我用最簡單的一句話來概括:100個人能做到超過18人好幾倍的事情,100個人也能弄出超過18人好幾倍的麻煩。隨著遊戲內容的不斷更新,越來越多的內容添加在一起,可是我們並不能測試出所有的問題。

每次的更新內容都影響著之前的遊戲數據,而我們卻無法保證每一個更新補丁都有完美的質量(在實際遊戲中,完美是一個幾乎不可能的目標,我們雖然很想達到這個水平,可是太過艱難了),我們的想法以及我們的新內容非常多,但是因為無法快速的完成每次測試,導致近期經常出現各種BUG,我們堅信我們的質量能夠更好。所以我們想要做出一些大的改變,來實現更好的結果。

本著追求完美的精神,Smite團隊花費了大量的時間來評估我們究竟應該如何發布補丁才能改善當前的問題。

隨著5.8版本的到來,我們將進行一些調整。

在整個夏季,我們將會在需要的時候做出更多地改變,雖然這些改變會影響一些更新頻率,但是我們希望這樣能夠帶來更好的遊戲質量。

一.

5.8版本正式服的更新將會延長一周(小拳頭:延長到15號左右),不過測試服的更新不會受到影響(小拳頭:5月4號),這意味著會有比之前長一周的時間來反饋新版本BUG,而且未來的補丁將會有一個與目前稍顯不同的時間表,其目的是有更長的時間測試出新版本問題。

二.

在我們團隊內部也會對發布新內容的節奏進行各種各樣的調整,以確保每個版本都有更多的時間來進行質量保證以及遊戲測試。

三.

我們也會加強我們團隊中的QA人員(質量保證人員),在過去的一年中,我們團隊中的員工人數一直在增長,近期剛剛增添了兩名經驗豐富的QA人員(都是在主機平台3A級遊戲中有豐富經驗的從業者)

四.

第四項變化不會在近期實施。在整個夏季中,我們將擴展和升級測試服(PTS)的功能,並讓PTS登錄到Steam平台,並為主機平台發布PTS(不過會在幾個補丁周期後)。

五.

我們也會做出一些額外的獎勵來感謝那些在PTS中幫我們測試遊戲的玩家,在整個更新過程中,你們的反饋非常的重要。

六.

我已經告訴我們的團隊在沒有確定更新日期時不能泄露更新時間,補丁應該在完全準備好之後再發布。(當然,由於任何一個補丁都不是完美的,就算是有更長的準備時間,也不能避免一切問題,我們希望可以在頻繁的更新以及高質量的新內容之間,找到一種平衡,而不是經常為了修復BUG來停機維護)。

這一系列調整的主要目的是提高Smite的整體質量,尤其是主機平台。而且我們還有一個目標,我們希望PC和主機的版本一直,能在以後同時發布和更新,這需要一段時間來調整,不過我們在團隊內部已經取得了一些重大的進展了。這一系列的調整豆漿需要你們在PTS上的參與和幫助,幫助我們發現問題,你們非常的重要!

非常感謝大家能與我們一起努力,為我們帶來最好的Smite體驗,我們很幸運能夠擁有這樣充滿激情的玩家群體,我們期待著本周5.8版本測試服你們的反饋!戰場上見!

5月3日照常發布5.8版本的更新筆記,更新暫定延長至5月15日,敬請期待新神明Cernobog的降臨!


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