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曾經火爆的塔防遊戲為何現在淪落到如此地步

想必小夥伴們都看過非常經典的電視連續劇《三國演義》吧,在電視劇開頭的時候便有段獨白:"天下大勢,合久必分,分久必合。",這句話不僅反映出了三國時期的變化趨勢,

還可以用來完美的來解釋曾經非常火爆的塔防遊戲為什麼現在不火了。這也是小編接下來要給大家談的問題,且聽小編慢慢道來。

曾經發佈於2009年5月的《植物大戰殭屍》,在前幾年可謂是非常的火爆,小編甚至在前幾年的網吧里都看到有不少人在玩這款遊戲,而現在卻很少見人去玩這款遊戲,網吧里也被《絕地求生》和《英雄聯盟》充斥著。

時間到了2012年,塔防類遊戲經歷了五年的爆發,在它成熟的同時,也被廣泛接受。塔防遊戲的開發者們還進行了新的探索,探索的最簡單的方式,就是吸收其他各種遊戲類型的精華元素,將其融入在塔防遊戲里,像這樣給玩家提供富有變化的遊戲體驗,比如那時候很火的第三人稱視角的《Dungeon Defenders》。除此之外,還有2011年4月的更有想法的《Anomaly: Warzone Earth》這款塔防遊戲的誕生。那個時期的塔防遊戲是它整個發展歷程中最高最輝煌的時候,可這樣的好景不長,就像大家熟知的二次函數的圖像一樣,只要過了圖像的最高點後,圖線就會下跌。接下來小編就給大家講講塔防遊戲從鼎盛時期走向冷淡時期的原因吧。

1. 不合格塔防類遊戲充斥市場。

隨著塔防遊戲的迅猛發展,有許多遊戲廠家就來瓜分這塊大蛋糕,但是他們開發塔防遊戲的時候卻不是以玩家的體驗為標準,而是以盈利為目的,這就丟失了當初像開發《植物大戰殭屍》這些塔防遊戲的初衷,直接導致了市場上充斥著大量的不合格的塔防遊戲,那麼這樣就會使以前那些熱衷於塔防類遊戲的玩家轉戰到LOL或絕地求生這些遊戲上去。

2. 玩家的口味抬升。

隨著玩家們對遊戲畫面、人物設定、音樂、音效、遊戲系統等等,更多更細緻的內容的追求,塔防遊戲已經很明顯地跟不上玩家們的口味抬升,早期那種桌面塔防性質的遊戲,已經很難突破自己。如果像突破以前的遊戲風格的話,遊戲開發成本勢必將會變得更高,現在很難找出開發商都是以非盈利的目的去開發遊戲的。因此,才會有了現在市場上冷淡的塔防類遊戲。

3.從火熱到冷淡是一種客觀存在的規律。

通過看這幾十年的遊戲市場的發展,我們可以發現,沒有一款遊戲能一直佔據著玩家的口味,就像以前我們喜歡打的《拳皇97》、《聖安地利斯》和《三國志》之類的老遊戲到了現在卻難以看到它們的蹤影。塔防遊戲也是這樣,就像《易經》里所述一樣,在《易經》里第六十三卦是《既濟》卦,這個說明事情已經結束了,大功已經告成了,但是在後面又緊接這來了個"初吉,終亂",這個就是《易經》想告訴我們的一個道理:"一個事物的結束,是另一個事物的開始。"。所以,塔防遊戲從火爆到冷淡的情況是事物客觀發展的結果,希望塔防遊戲能進行新的改革,以全新的姿態出現在玩家的面前,這樣才會再一次出現火爆的高潮。

這就是小編想向大家解讀的塔防遊戲為什麼從火熱到冷淡的原因,如果小夥伴們有什麼新的想法可以在下方評論區里進行評論哦。

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