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圍觀大觸 女巫森林冒險融合怪三維模型

大家好我是Jackie,我就是學了三年動畫的那個同學這次給泥潭帶來的是三維角色融合怪。

最近我常常思考,在自己有空的時候,應該做點什麼,來提升自己,讓自己成為大觸。

在女巫森林冒險模式開啟之前,泥潭就已經發了很多原畫。於是我決定按照原畫來做一次三維角色。

很快,我就看中了融合怪的角色,為啥選它呢,因為是機械嘛比較容易,長得又丑萬一做不好不會被吐槽因為它的製作難度相當高,是一次艱巨的挑戰。

但是當冒險模式開啟的時候,我還美滋滋以為這是個超級難打的boss,結果只是一個隨從啊尼瑪的,瞬間都不想做了把工程全刪掉。

於4月17日開始製作,到4月30日渲染完成。

軟體:Zbrush Cinema4D Photoshop AfterEffect

圍觀大觸 女巫森林冒險融合怪三維模型

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圍觀大觸 女巫森林冒險融合怪三維模型

圍觀大觸 女巫森林冒險融合怪三維模型

製作難度最大是建模階段,因為只有一張原圖,很多細節和看不到的背面需要靠腦補。

建模和雕刻花了7天,貼圖繪製花了4天,渲染花了2天。總的來說質感還是比較滿意的。

稍後還有360度展示視頻,因為渲染慢還沒出來。

過幾天會完成骨骼綁定,這樣這個角色就正真完成了。

總的來說,整體是滿意的,只是做的時候效率有點低。下面放點白模和線框圖。感覺質感比渲染圖還要好怎麼回事

圍觀大觸 女巫森林冒險融合怪三維模型

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