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《月圓之夜》曾陷抄襲風波,而今與原作者建立深度聯繫,這款遊戲這麼優秀嗎?

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威廉.M.埃克斯在他的《Your Screenplay Sucks!》(《你的劇本遜斃了》)里寫道:「......壞蛋有充分的理由為他的所作所為辯護...壞蛋是他自己電影里的主角兒......」也就是說,即使是主角世界裡的反派,也一定有他明確的目的,以及能充分驅使他進行某些破壞行為的理由。

但近年來無論是國產網路文學、國產劇、國產影片還是國產遊戲,都有一個共同的短板,那就是「劇本」或者說核心故事。

對流量和套路的過度重視,使得新近作品的故事性越來越弱化,故事根本無法自圓其說、成功閉環。壞人和主角作對的原因越來越莫名其妙,就如《盜墓筆記》電影里大反派被鹿晗簡單說服的那段沒頭沒腦的劇情也讓人滿頭黑線。

而這款榮獲「2017年度最佳本土獨立遊戲」的卡牌遊戲《月圓之夜》,很好地掌握了劇本解構中的這一點。

《月圓之夜》的故事背景基於《狼外婆》的童話展開,小紅帽(玩家)為了尋找並解救神秘失蹤的外婆在月圓之夜孤身勇闖黑森林。精靈、狼人、女巫、獵人......在使用卡牌作戰鬥智斗勇的過程中,玩家還能欣賞到製作者精心為對手安排的精彩的「壞蛋演說」,了解每個大小BOSS的故事,還可以將獲得的零散信息拼湊聯繫起來,去發現未知背後的真相,故事閉環做得相當漂亮。

有了完整漂亮的劇本故事,遊戲才能真正意義上談「完成度」的問題。作為一款遊戲過程中無需聯網、可更新DLC擴充遊戲內容的單機卡牌策略手游,玩家既可以把它當成一個故事向的解密遊戲,也可以把它當成類似《爐石》的卡牌組合策略遊戲,用來打發無聊、消磨時間再好用不過。

從遊戲性角度來說,《月圓之夜》的隨機事件和探險系統做的都已經相當成熟,四種不同職業既能滿足不同玩家的偏好,又能提供更豐富的組合玩法;遊戲過程中隨機觸發的未知事件和影響數值系統的多劇情選項擴充了遊戲的可探索空間;製作組不斷更新填充新的遊戲內容,更是讓玩家充滿期待,即使全線通關也捨不得卸載這款遊戲。

接近0氪,沒有強肝任務,拿起手機就能切斷與外界的聯繫,進入小紅帽的世界,開動腦筋組合各種攻擊、防禦、恢復、狀態卡牌打敗「壞蛋」,衝破黑森林的「秘咒」,克服重重困難,揭開黑森林神秘面紗背後的真相,最終與相依為命的外婆團聚......

更值得一提的是,《月圓之夜》的國語配音cv是《守望先鋒》的原班人馬,英文配音則由《The Last of Us》的cv挑梁,充分滿足聲控黨的期待。

無論從哪個角度來看,這都是一款優秀的、略暗黑而又溫馨、頗有些情懷的優質遊戲,完全不愧對於「2017年度最佳本土獨立遊戲」的盛名,無論你過去是否喜歡卡牌策略類遊戲,是更關注遊戲性本身還是也喜歡研究故事劇情,都不妨玩一玩這款遊戲。

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