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還有一周才能看《復聯3》,不妨先來了解一下漫威遊戲

《復仇者聯盟3:無限戰爭》上映了,網路上也出現了大量寫作「影評」、讀作「劇透」的帖子,但中國內地觀眾還要再等一個多星期才能看到。因此在這段糟心的等待時間裡,不如讓我們來回顧一下漫威IP遊戲的發展歷程,順便找兩款玩玩打發打發時間。

作為一個從漫畫IP改編的電影系列,漫威電影宇宙自第一部《鋼鐵俠》至今,剛好走過了10年時間。而漫威授權改編的第一款遊戲,則是36年前斯坦·李親自站台宣傳的雅達利遊戲《蜘蛛俠》。

你沒看錯,這就是蜘蛛俠:

如果用「出道即巔峰,一巔就十年」來概括漫威官方電影,那麼漫威IP改編的遊戲只能以「刷新底線,自我超越」形容。特別是在00年代中後期和10年代中前期,復仇者系列電影的火爆不僅沒有起到好的推動作用,反而撈錢庸作不斷,讓人眼前一亮的好遊戲屈指可數。相比之下,在日本遊戲主宰世界的90年代,倒還出了不少讓中國老玩家都印象頗深的精品。

歸根結底,超級英雄遊戲在市場上的命運,既需要開發商的自我奮鬥,也要考慮到歷史的行程。

|90年代 街機大廠帶來的香草時代

90年代初,是日本遊戲廠商和街機遊戲的香草時代,其中推出了《街霸2》、《三國志2》、《圓桌騎士》、《恐龍快打》、《名將》等經典大作的卡普空可謂是當時的最大贏家。在橫版動作過關和格鬥遊戲這兩熱門大類中,卡普空積累了豐厚的技術優勢,自然也就成為了漫威合作最頻繁的夥伴。

而且有趣的是,在1991年推出的《上尉密令》可以得上算是第一部復仇者集結的遊戲——其實這款遊戲的原名應該是「美國隊長與復仇者」,其次這也是鋼鐵俠、幻視、鷹眼首度登陸遊戲屏幕。

第一次復仇者集結,遊戲比電影早21年:

嘗到的成功甜頭後,《上尉密令》隨後也在MD、SFC等平台推出移植版擴大戰果,但對於大部分玩家而言,幾乎算得上是另一款原創遊戲的FC版《上尉密令》更加經典。

另外由於小霸王等8位機在國內的普及,FC版《上尉密令》的普及程度也更高,可以說是大部分中國玩家接觸到首款漫威遊戲。不過遺憾的是,當今的漫威一哥鋼鐵俠彼時還站不了C位,鋼鐵俠和幻視在FC版的開場動畫中就撲街了,玩家只能控制隊長和鷹眼去拯救世界。

人氣沒有現在高的鋼鐵俠,倒在了開場動畫中:

有了良好的開頭之後,另一家日本大廠科樂美跟進推出《X戰警》,而卡普空也再接再厲推出《懲罰者》,這兩款遊戲也是當年在國內街機店上座率不小的經典。

《懲罰者》的2P角色,就像我們現在所熟知的神盾局局長:

實際上,漫威1991年通過資本運作成功上市後,就開始大力擴張自己的「泛娛樂生態」。除了自己的老本行以外,還開啟了玩具、卡牌等業務,並建立了漫威影業的前身「漫威電影」。只不過電影和遊戲一樣,漫威背後的資方大佬並沒有打算親自做,而是靠賣改編授權躺著賺錢。

在90年代中期,由於漫畫行業蕭條以及業務的盲目擴張,漫威股價大跌,不得不申請破產重組。而就在1996年,「漫威VS卡普空」系列正式迎來歷史轉折的一作《X戰警VS街霸》,由此開啟《街霸》、《惡魔戰士》、《洛克人》、《生化危機》等經典IP與漫威超級英雄IP大亂斗的先河。

可以說,卡普空一己之力撐起了漫威在遊戲界的地位(主要是在歐美),雖然2017年推出的最新一代《漫威英雄VS卡普空:無限》銷量沒達到預期,但總體來說已是漫威IP改編遊戲最拿得出手的了。

|00年代 漫畫+電影改編遊戲的雙重噩夢

2000年上映的《X戰警》大獲成功,2002年上映的《蜘蛛俠》空前成功,漫威在獨立打造復仇者電影系列之前,超級英雄電影就已經迎來了春天。

眾所周知,超級英雄電影的崛起很大程度要歸功於電影工業技術的發展,同時這項技術在美國也推動著遊戲產業的飛速進步。於是漫威聯想到了一個很具有前景的市場——將正在熱映漫威電影改編為遊戲,甚至根據電影檔期計划出售遊戲改編權,遊戲還能增一波電影的熱度。

然而漫威忽視了「電影改編基本爛」定律,曾經引起北美遊戲產業大崩潰的《ET》,就是這樣一部的電影改編遊戲。雖然遊戲產業步入21世紀後已經不是隨便幾部爛作就能崩潰,但電影公司把遊戲當做影片宣傳手段的本質依然不變。

因此在自2002年電影《蜘蛛俠》改編遊戲之後,大部分投資人都抱著撈一筆就跑的「割韭菜」心態,遊戲缺乏最基礎的優良創意,以及經驗與實力兼顧的製作團隊。強如美國大廠動視也是啃了十多年漫威IP,才總算得出一點成功經驗,那就是別跟著電影節奏走。

動視可以稱得上是漫威專業戶了,不過貌似已經和漫威鬧掰了

動視旗下遊戲工作室Beenox先是在《蜘蛛俠:破碎維度》和續作《蜘蛛俠:時間邊緣》攢足經驗後,才在2012年推出同名電影改編的《超凡蜘蛛俠》,成功避過了「電影改編必爛作」厄運。隨後在2013年,動視旗下另一家工作室HighMoon,憑藉對漫畫原作的高度還原推出《死侍》,也收穫了一片好評。另外《虐殺原型》系列開發商,也是先在《無敵浩克:終極破壞》拿出自己最擅長的設計理念,獲得成功後又將其在《虐殺原形》中發揚光大成為一代經典。

|10年代 手游井噴期帶來的新韭菜

隨著智能手機的普及,漫威逐漸將授權改編的重心放到了手游領域。就像前面提到的那樣,漫威IP改編的手游同樣面臨開發時間趕、成本低的問題,而且在10年代前期,手游還得考慮遊戲安裝包的大小和操作玩法。這些難點綜合在一起,我們能看到就只有各種玩法同質化的換皮遊戲。

在手游時代,漫威先後找到了Gameloft、Kabam等合作夥伴。其中Gameloft作為老一輩的手游大廠依然堅持「遊戲性至上」的理念,對免費遊戲的潮流認知不足,導致Gameloft出品的幾款漫威手游都被一片差評。

比如手游《鋼鐵俠3》為了配合電影的噱頭,主打N多套鋼鐵戰衣隨便換、隨便升級,提起來各種酷炫。結果玩下來發現就是一個跑酷遊戲結合《水果忍者》式劃屏幕,不僅少CPU還內購巨坑。

而Kabam的《漫威格鬥:冠軍之爭》雖然大獲成功,但公司層面卻陷入一系列的麻煩,全球範圍的裁員和解散工作室導致產品業務也涼了。

另外值得一提的是,其實騰訊當年也和漫威合作過,正式推出的手游《復仇者聯盟》是一款標準的「刀塔傳奇like」手游,另外還有一款結合了漫威IP和《槍神紀》IP的MOBA手游《超級戰場》。至於最終成果,《復仇者聯盟》手游推出後不久就泯然眾人,《超級戰場》則流產中止——騰訊為了不浪費《槍神紀》的IP,後來將刀鋒、范海辛等角色加入了《王者榮耀》海外版中。

刷圖、升星、抽角色,是不是感覺很熟悉?

《超級戰場》當時的完成度已經相當高了,不過騰訊說槍斃就槍斃了

多家廠商在漫威IP上吃過虧以後,驀然醒悟這種IP做手游投入產出比太低,因此在近幾年已經出得越來越少。百度搜索一圈「漫威遊戲」發現,媒體指數最高的PS4版《蜘蛛俠》還要等到今年9月才發售——和當今漫威電影的風頭正勁相比,漫威遊戲真的是連韭菜都快割不動了。

結語:從1984年的雅達利《蜘蛛俠》,到經典大亂斗「漫威VS卡普空」,漫威遊戲曾經遙遙領先老冤家DC。不過隨著3A級的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列推出後,漫威在遊戲領域已經被DC遠遠甩到身後。雖然與卡普空、世嘉、動視、Gameloft、Kabam、騰訊等大廠合作過,但漫威對遊戲作品的「甩手掌柜」模式,使其難以推出真正讓粉絲和路人都滿意的大作。

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