當前位置:
首頁 > 最新 > 從俄羅斯方塊到糖果傳奇 消除類遊戲為何長久不衰

從俄羅斯方塊到糖果傳奇 消除類遊戲為何長久不衰

1984年,俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發發明休閒遊戲《俄羅斯方塊》,當時全球壓根沒多少人知道電腦遊戲。《俄羅斯方塊》曾被多家公司代理過,最終代理權被任天堂取得, 任天堂對於俄羅斯方塊來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起後,獲得了巨大的成功。

從1984年至今,主機遊戲、網路遊戲、單機遊戲、手機遊戲等不同遊戲先後崛起,然而消除類遊戲依然火爆,從最早的《俄羅斯方塊》到2014年的《糖果傳奇》,再到2018年的《童話萌消團》,到底是什麼魔力讓消除類遊戲能夠保持長久不衰,在不同遊戲時代依然挺立呢。

俄羅斯方塊一方面通過不斷創建任務而牢牢抓住我們的神經。遊戲中的每個環節都引領者我們解決謎團,排成或完成一列後圖形會消失,但是新的也在不斷出現,周而復始;

另一方面,俄羅斯方塊是一個簡單的可視世界,通過操縱五個按鍵(當然是向左、向右、左轉、右轉和降落)能夠迅速地得出解決方案。對俄羅斯方塊玩家的研究結果顯示,人們普遍喜歡通過旋轉方塊來看它們是否匹配,而不是一邊看著方便降落一邊思考。

2012年,瑞典團隊開發、英國休閑社交遊戲開發商King開發出一款策略消除手游《糖果傳奇》,這款遊戲也成為稱霸全球IOS遊戲下載、收入排名多年的長生命力遊戲。根據《糖果傳奇》的關卡設計師達米·布科表示,《糖果傳奇》每組製作團隊每兩周必須產出15個關卡,「因為狂熱的玩家可以一天內破15關」,「我們可以做得更快,但是品質會打折扣。」

探究《糖果傳奇》成功的原因,將三消類和過關類遊戲融合,在另外一場產品主題演講中他們將原因總結為:CAN:Campfire Index(很好地利用社交元素,朋友之間的成績對比心理,刺激用戶活躍)、Accessibility(移動市場的擴大,讓更多用戶能夠利用碎片時間玩遊戲)Never Ending。

到了2018年,一款以童話題材為背景的戰鬥消除手游誕生,那就是《童話萌消團》。開發商在遊戲中加入了策略體驗、全屏大招、童話英雄養成等新鮮的特殊的玩法,讓它比市面上以往的大部分三消遊戲更具深度,也更加硬核燒腦,值得玩家挑戰。

從1984年至今,過去34年了,消除類遊戲依然是遊戲行業常青樹,你們覺得最大的原因是什麼呢,歡迎留言評論。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 吉祥白無憂 的精彩文章:

這五款經典沙盒類RPG,每個都是時間殺手

TAG:吉祥白無憂 |