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外媒:中國VR將輸給美國,但長期將主導世界AR的發展!

據美國知名科技媒體TechCrunch報道,美國去年的AR/VR行業收入超過中國,但是中國的增長勢頭迅猛,長期可能大幅領先其他國家。

相對於VR行業,AR的市場規模會更大。根據Digi-Capital數據,到2022年AR的裝機數將達到35億,年收入850到900億美元,而VR則只有5000到6000萬裝機數和100-150億美元收入。由於VR裝機量小,可移動性差以及無法實現多人同時使用,因此包括遊戲、基於位置娛樂和視頻在內的娛樂領域收入將佔VR行業總收入的三分之二,而由於銷量有限以及價格競爭,硬體銷售對VR行業的收入貢獻則剛剛超過四分之一。

VR市場與電子遊戲市場非常相似,而美國擁有大量能使用索尼VR的遊戲主機和高端PC用戶,因此如果未來幾年優質VR一體機能流行開來,美國將會佔據明顯優勢。而中國擁有海量手機用戶,因此移動VR、VR一體機以及面向大眾市場的移動AR將有可能大行其道。不過中國市場的弱點是單個用戶平均收入不高。

到2022年,美國VR行業收入將佔全球的五分之一左右,略高於中國。不過如果加上日本和韓國等,則亞洲VR行業收入將在五年內佔全球接近一半。而整個歐洲地區市場將僅略大於中國。

AR市場則完全不同,其用戶數將達到10億量級。如果蘋果發布智能眼鏡,AR用戶數將在五年內從數十萬增長到數千萬,各種商業模式將迅速湧現,例如電子商務、硬體銷售、廣告、應用商店以及基於位置的娛樂等。因此VR市場更像是遊戲行業的一部分,而長期來看,AR市場則更像是手機行業。中國在這方面具有天然優勢,中國電子商務收入佔全球40%,移動支付金額是美國的11倍,iPhone銷量在2015年超過美國。長期來看,移動廣告將佔中國廣告市場的60%和中國數字廣告市場的80%。中國iOS開發者每年收入達170億美元,佔iOS應用商店總收入的25%。

電子商務可能是AR領域最主要的商業模式,緊隨其後的是智能眼鏡硬體銷售和廣告,預計受益最大的將是阿里巴巴和騰訊,以及iOS和Android AR應用商店等。預計到2022年,中國將貢獻全球AR領域總收入的僅四分之一。整個亞洲的佔比則超過一半,而歐洲和北美佔比將分別為不到四分之一和不到五分之一。因此中國市場對AR的未來至關重要。

(TMT視界編譯組出品)

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