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Unity 2018.1為開發者增加330多個新的優化

【PChome遊戲頻道報道】:在目前的遊戲開發領域中,Unity可以說是最為流行的開發引擎之一,不僅可以支持傳統的遊戲,還支持VR/AR內容的開發。今天,Unity帶來了新版本的中間件,還為開發者帶來了一系列的功能與優化。

其中一個主要功能是新增了可編寫腳本渲染管道(Scriptable Render Pipeline;SRP),現在開發者可以通過C#代碼和材質著色器輕鬆定製渲染管道。除SRP之外,Unity 2018.1同時提供了高解析度渲染管道(High-Definition Render Pipeline;HD RP),幫助開發者創建3A級視覺體驗;而輕量級渲染管道(Lightweight Render Pipeline;LW RP)則適合不需要超高端圖形的開發者,其提供了外觀和速度的平衡組合,非常適合移動設備。

(圖片來源於網路)

當然,Unity同時為VR和AR開發者帶來了眾多沉浸式內容優化。Unity現在已經集成了谷歌的空間音頻SDK Resonance Audio,這樣開發者就能渲染數以百計的同步3D聲源。

對於混合現實,Magic Leap Creator Portal目前已經上線了Unity for Magic Leap Technical Preview預覽版和Lumin SDK。然後還有ARCore 1.1 for Unity,這可以幫助開發者為數以百萬計安卓設備創建高質量的AR應用。Unity在官方博文中寫道,新版本「通過導向特徵點來增強對場景的環境理解,這種新功能可允許你將虛擬內容放置在檢測到的特徵點(如罐,盒子和書籍)的附近表面上。」

(圖片來源於網路)

隨著聯想Mirage Solo一體機也將在本月上市,Unity 2018.1為運行谷歌平台的Worldsense設備帶來了支持(其能夠實現6自由度內向外追蹤)。

不僅如此,針對捕捉360度圖像和視頻的支持,Unity 2018.1也帶來優化。基於谷歌的全向立體(Omni-Directional Stereo,ODS)技術的Unity立體360度捕捉技術,採用立體立方貼圖渲染(stereo cubemap rendering),在Unity Editor的Unity圖形管道和PC獨立播放器中提供原生支持。


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