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為什麼那麼多人受不了當下手游的自動掛機?我有些不一樣的看法

前兩天小編剛好在辦公室玩一款手游,旁邊剛打完一把《王者榮耀》的同事好奇湊過來一看,然後大叫了一聲:「刷怪?掛機?這種遊戲不就跟頁游一樣,多沒意思!」

相信大家平時在玩MMO時也會聽過像小編同事說的話,但此刻,身為MMO玩家的我,即便死了、被釘在棺材裡,也要用腐朽的聲音吶喊:我們的遊戲不無聊!

MMO遊戲可以說是中國網路遊戲的鼻祖。從最早的《傳奇》,到後來引入國內的《魔獸世界》,以及國內開發的《誅仙》、《劍網三》等大多數網遊都屬於這一類型。

直到《英雄聯盟》名聲大噪,全中國網吧被《英雄聯盟》所「佔領」,MMO玩家銳減;與此同時,頁游鋪天蓋地的廣告讓玩家對「刷怪、掛機」等字眼產生了厭惡,直接導致後來在手游上看到畫風類似的遊戲,人們總會說:「跟個頁游一樣,沒意思。」MMO遊戲和它龐大的忠實玩家成了頁游泛濫的最大背鍋俠。

但拿掉有色眼鏡,客觀來看這種「自動」的遊戲風格,它卻是最符合當下玩家習慣的遊戲方式。畢竟對很多人來說,生活已經被快節奏的工作填滿,想坐下來安靜地玩一會遊戲是一件非常奢侈的事情。

「自動化」很好地解決了這個問題。就拿小編目前在玩的這款《風色世界》來說,它的自動交接任務以及自動尋徑系統為我節省了很多時間。我甚至可以一邊上班辦公,一邊把手機放在一旁任其自動跑路,完成複雜的每日任務。當然簡單的操作還是必要的,譬如切換「日程任務」等。能自動掛機,又能給我們一定的操作空間。

其實「自動化」並不是MMORPG遊戲的全部。還是以《風色世界》為例,遊戲中擁有很多趣味十足的玩法,角色扮演和養成便是核心。看著自己的角色等級增長,或擁有了更炫酷的外觀,自己的成就感也會滿滿。

除此之外,社交也是這類遊戲的一大亮點。在《風色世界》中,玩家可以加入公會,與同伴共同努力成為一方勢力;也可以與異性玩家在遊戲結婚,喜結良緣。

「掛機」不是垃圾,也能給我們帶來便利和快樂!!!

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