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不敵《堡壘之夜》手游,《PUBG Mobile》開啟內購首周營收約100萬美元

騰訊的《PUBG Mobile》與 Epic 的《堡壘之夜》手游(Fortnite)已經就海外市場展開了激烈的爭奪戰,目前的戰況如何呢?據數據分析機構 Sensor Tower 的報告指出,《PUBG Mobile》iOS 首周的收入僅為《堡壘之夜》手游同期的1/5。至少從這個局部來看,《PUBG Mobile》目前在創收上已經略輸《堡壘之夜》一籌。

Sensor Tower 預估,在中國以外的市場,《PUBG Mobile》 開啟內購後,在 App Store 首周的營收近70萬美元。這一數字約為《堡壘之夜》手游在 App Store 首周創造的370萬美元的1/5。如果計入安卓平台,《PUBG Mobile》首周在國際市場(不包含中國)將入賬100萬美元。

從地域上來看,美國玩家為《PUBG Mobile》共享了48%的收入,緊隨其後的包括泰國(7%)、英國(5%)、加拿大(4%)以及俄羅斯(3%)等。

數據顯示,《PUBG Mobile》開啟商業化(指內購)以來,全球(除中國外)已經有近2200萬的 iOS 玩家安裝了遊戲。對比之下,《堡壘之夜》手游前七天的下載量為370萬次,主因是它當時採用的是限制測試的模式。

「目前,在 PC 和主機上比,《堡壘之夜》比 PUBG 更受歡迎,加之手機版的內購可以延續到其他跨平台版本,這樣或有助於它的 iOS 收入,」Sensor Tower 移動洞察分析負責人 Randy Nelson 表示。

此外,《PUBG Mobile》與《堡壘之夜》手游在內購形式上也有所不同。Nelson 指出,Epic Games 的內購體系有望使其在競爭對手中領先,「它提供限時套裝,並有日常購買道具。」而《PUBG Mobile》主要還是開箱的方式,物品掉落隨機,有重複性,不如《堡壘之夜》這樣提供了明確的購買目標。

兩者未來還將在全球各大市場連番「爭鬥」,而《PUBG Mobile》首周2200萬的下載量,為它奠定了極好的民意基礎,為之後的營收翻盤提供了潛在的可能性。尤其是在中國市場,如果《堡壘之夜》手游進入中國市場,將直接與「絕地求生」的兩款正版授權作品《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》展開正面的激烈對決。

不過,大家也別忘了,騰訊持有《堡壘之夜》手游開發商 Epic Games 48.4% 的股份,所以,無論最終的賽果如何,大贏家都指向騰訊。


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