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《爐石傳說》競技場模式的前世今生

前言

作為一個剛剛接觸爐石的新人,可能帶你入坑的老玩家會時不時地提到過去的強力構築和環境狀況,比如說奴隸戰,咆哮德,冠軍賊之流。但很少會提及過去的競技場狀況。這是因為爐石把競技場模式作為爐石主要遊戲時間的人佔比不多,關注度也不如對戰模式。本文就是為此而生,大家可以在文中知道爐石傳說的競技場概況。本文其中「歷史」,是一個靜態的過程,獨立看待每一個版本,得出結論。所謂「發展」,是一個動態的過程,抓取版本之間的聯繫,了解競技場變化的大方向。

在文章之前,我想先提及一下。由於爐石在剛發展的時候資料很少。本文內容主要來自老玩家口述,大家有不同的想法可以在評論區指出。一如標題"淺談",本文內容盡量精簡為主。為了給大家一個時間上的概念,特此列出版本時間。

遠古版本

2014年3月13日,爐石傳說正式問世。在爐石傳說總卡池只有經典和基礎的時候,競技場的卡池非常淺。早期版本用於沉默的目標不多。因此相較於叢林守護者或是破法者等卡牌,我們更願意去選擇一個滿身材的隨從,如冰風雪人。需要注意的是,當時3費和5費不存在3-4和5-6的生物,當時這些費用上的中立隨從佼佼者有麥田傀儡,荊棘谷猛虎等(格鬥士和蜘蛛坦克在之後的版本被加入),競技場不存在單卡滾雪球一說,這主要是因為當時競技場,不存在特別多的持續效果性的牌,如深藍刃鱗龍人,激勵隨從等。而相較於場面優勢,競技場是一個更加依靠隨從身材以及曲線合理程度的場合。且這個時期下競技場的回合數一般在10以上,強力且重要的後期隨從(如埃隆巴克保護者)也是必須的。選牌大思路:aoe>優質隨從>優質法術。版本過於久遠,因此找不到競技場選卡實況

從遊戲初期確立職業特色的職業:法師

法師的水元素可能是競技場法師不離不棄的正義夥伴了。職業隨從,血量高,優秀的控場能力。法力浮龍,高血量,配合寒冰箭可以算是前期一個天胡起手了。技能作為靈活的補刀和適時的直傷,配得上「優秀」二字。

其他重要單卡:炎爆術 暴風雪 烈焰風暴

這三張法師的單卡有一個特點。那就是能讓法師的整體思路偏向打臉,而不是隨從交換。炎爆術能夠讓遊戲迅速終結,暴風雪能讓你的隨從穩定輸出一個回合,而烈焰風暴是一張不管局面是優勢還是劣勢都能使用出去的一張節奏神卡。優勢下使用能免費打對面一下臉,均勢使可以以小換多形成場面優勢,劣勢時可以賺到卡差以求翻盤。甚至正因如此,暴雪在之後的版本很少設計高傷害的單方aoe法術。這三張單卡以及火球術,寒冰箭等直傷法術,保證了之後的法師在競技場中有著跳出隨從交換獲勝的能力。

吃我一發大抱歉術!

從遊戲初期確立職業特色的職業:潛行者


納克薩瑪斯

2014年7月23日,納克薩瑪斯上線。包含的30張卡牌相對於基礎/經典卡牌包的體量顯得有點小,難以撼動競技場的主流玩法。相較於天梯的波瀾起伏,競技場更多是風平浪靜。稍微值得注意的是,暴雪為了加強「隨從交換」這一玩法,增加了使場面隨從數量/質量膨脹的亡語隨從。牧師的黑暗教徒,中立的鬼靈爬行者以及淤泥噴射者等。死亡領主,肉用殭屍和舞動之劍是新的好身材和負面效果並存的高效質量生物。

在賊法之後奮起直追的職業:聖騎士

重要單卡:作戰動員,護盾機器人,軍需官。

作戰動員此卡完全改變了聖騎士的布局,3費就有3個報告兵,強大的攻擊頻率。護盾機器人能夠卡法,賊的節奏,算是個二費曲線最強。有1換1甚至1換2的能力。前兩張都是前期強力的賴場卡牌,加上與生俱來的英雄技能,這一切的一切都保證了聖騎士的攻擊頻率,是其他職業獨一無二的。至於軍需官給予更多是的心理壓力而不是實際強度。場上許多的新兵情況下,對面可能放棄走臉而拿隨從解報告兵,亂了自己的節奏。

新版本後,聖騎士一躍成為競技場第三強職業,有著向上威脅賊法兩家統治地位的潛力。

新的競技場環境

競技場選到白卡概率很高。一副競技場套牌中白卡佔比超過了2/3。更毋論紫卡和橙卡。當一個新版本擴展包出現後,對於競技場的影響體現在白卡和藍卡中。這一情況在之後的一次競技場改動才有所改觀。總的來說,競技場中經典/基礎卡牌佔比大,稀有/普通卡牌佔比大,隨從/法術(武器)比例大,是環境下的常態。

黑石山的火焰

上線於2015年4月3日。黑石山和納克薩瑪斯類似,更多強化的是構築。手牌觸發的龍體系的引入(新的種族互動方式),高身材的隨從,無不體現暴雪強推「隨從交換」而明裡暗裡打壓冰法等卡組。這次版本帶來的最關鍵的中立卡牌是龍人打擊者。作為一張白卡,空下不虧觸發大賺,並且鼓勵前期打臉,這張牌的出現實在是暴雪冒的一個大風險。好在天梯動物園等並不需要這樣一張牌。他便成為了競技場中各職業的t1卡牌。每個職業從這個版本得到的是一張法術一張隨從(小德除外),快速射擊提高了獵人的上限,嚴正警戒給予騎士反撲的機會,相較於神恩術更靠自己的場面而不是對面的臉色。黑鐵潛藏者是潛行者一張強力aoe作用的卡牌,給了這個職業更多的選擇(刀扇過黑鐵潛藏者)。

探險者協會

同年11月13日,被很多玩家稱為爐石「最有意思」的冒險模式探險者協會上線。(bb再見)雖然新版本的橙卡特效很有趣,但是對競技場影響不大。競技場宇宙卡組。新機制"發現"做到了隨機性的極致。降低了隨機到的卡牌質量的方差,同時帶來的遊戲體驗也很好。墓穴蜘蛛隨機到小野豬船長的鸚鵡和幼龍鷹。補曲線的黑市攤販,靈活的烏鴉神像,強力的虛靈巫師,都在競技場活躍時間很長。

新版本有新卡加成,但是根據樣本,新卡佔總卡池的比例仍舊不大。

由於卡池的稀釋,法師的整體強度又一次下滑,靠著老本過日子的時代已經一去不返了,只能默默待在第三的位置。盜賊和騎士齊頭並進。術薩德站穩t2,牧戰獵穩坐t3.

上古之神的低語

2016年4月27日,海怪年到來。競技模式並沒有退環境的選項,而是保持在一個較大的卡池下繼續運轉。上古之神的低語上線。克蘇恩體系卡牌在競技場無法選到,暫且不談。可看到對競技場的影響並沒有質的改變。競技場的玩法沒有被撼動,也沒有像是發現那樣的新機制的衝擊。賊獲得了暗影打擊,幽暗城商販,南海畸變船長,深淵探險的補強,領先於第二的騎士。騎士有了集結之刃,夜色鎮執法官和懲黑除惡。版本初法師除了655無面召喚者,322暮光烈焰召喚師之外沒有什麼質量新卡,繼續坐在第三的位置。然而環境穩定後法師僅靠655就爬上第二。薩滿不僅在天梯獲得了「瘋狗薩」的美譽,還把bug卡477帶到了競技場,一躍而起進入了t1。術德站穩t2,獵牧戰繼續墊底。(暴雪什麼時候救救戰士啊..)

卡拉贊之夜

同年8月12日,冒險模式卡拉贊之夜開啟。

為了競技場的平衡,爐石更新了競技場禁卡表。詳情可戳:爐石傳說更新競技場禁牌表 。無面召喚者被禁止,但是新版本預覽季不被看好的火焰之地傳送門反倒成了競技場毒瘤,為法師的崛起推波助瀾。幽靈之爪的加入助長了薩滿的強度,將騎士擠出了t1的位置。小德的展覽館守衛,魔法烏鴉和月光林地傳送門都是樸實的好卡。中規中矩的銀月城傳送門沒有幫助到騎士,騎士的強度跌弱到第五的位置。愚者之災的出現似乎是競技場戰士的轉機,可惜法師當道,戰士的血量顯得十分寶貴。至於新卡宴會牧師,它還是不能幫助牧師脫離墊底的位置。

大致排名:法>賊>薩≈德≈騎>術≈獵≈戰>>>牧

龍爭虎鬥加基森

同年12月2日,龍爭虎鬥加基森上線。版本中環境又有很大的變動。首先,淵獄懲擊者,爆晶藥水這樣的強力牌直接將術士送上了第一。競技場素材術士的標配就是一堆766。盜賊得到了青玉飛鏢和吹噓海盜,競技場打法相對更加靈活。獵人的豺狼人土槍手,雄斑虎也是一流的卡牌。天生的技能優勢使得獵人能夠針對t1的術士。活躍了一段時間的污手街供貨商為首的騎士手牌buff體系在版本穩定下來後趨於沉寂。小德強行被塞了一堆青玉卡牌,比起天梯上的活躍表現,競技場反而成了拖累勝率的累贅。新版本過後,法師的火焰之地傳送門被稀釋,整體強度也進一步下降了。牧師得到了瘋狂藥水,算是前期撐場面的利器吧。暗金教,污手黨,玉蓮幫三職業發現也是很有趣的機制。最強的是暗金教信使,其次是污手街情報員。職業大致排名:術>賊≈獵>法≈牧≈賊>薩>戰>>>德

前言

2017年4月6日,我們海怪年進入了猛獁年。而在這之前,競技場進行了重大改動。詳見營地文章:

淵獄懲擊者和烈焰風暴的出現率降低為一半

法術卡牌出現率增加

職業卡牌和非經典卡牌出現率增加

競技場卡池變為標準模式

普通卡出現率降低

在安戈洛之前,競技場的卡池已經到達了很大的深度,變為標準模式防止遊戲的單調性,這樣的改動確實高明。增加法術,職業,非經典卡牌是為了增加爐石競技場的多樣性,對於單卡的削弱能起到競技場的平衡作用。安戈洛上線之前,競技場模式中已經可以選到「火山龍」。事實告訴我們火山龍這樣的靈活大哥隨從強度極高。進可潛行風怒,退可聖盾嘲諷。同時兼顧了強度和靈活性。

上線後,由於卡池的過濾和新版本的加成,騎士的劍龍騎術,斬棘刀,巨化術,迷失叢林這些人手一張的卡牌讓騎士成為了人人喊打的競技場新一代毒瘤。這些強力單卡也在之後的版本中的隱患。隨處可見。盜賊的浸毒武器,幻覺和刷新連擊機制的上限的邪脊吞噬者成為少有的能與騎士分庭抗禮的職業。法師靠著火門和新版本的烈焰噴涌勉強坐在第三的位置。這樣驚人的賊法騎三家強勢的狀況正好與一年前的時候重合。版本的質量卡各職業都分到了不少。牧師有琥口脫險,光照元素和結晶預言者。獵人有寶石鸚鵡和雷鳴刺喉龍,薩滿有火山噴發。中立卡牌中,兇惡的雛龍是競技場先後手優勢拉開的催化劑。比激勵更甚的費用和條件,使得在下個補丁中首當其衝受到出現率調低的削弱。(默哀雛龍三秒鐘)。相較於術士和小德的尚可一用的新卡,戰士新卡更加弱勢,競技場的勝率驚人地掉出了35%,到了真正隱藏的時候了。

職業大致排名:騎>賊>法>牧≈獵≈薩>>>術≈德>>>>>戰

勇闖安戈洛

千呼萬喚始出來,女巫森林的新卡預覽終於拉開了帷幕;第一波10張卡牌的預覽也已經放出。帶著激動的心情,筆者想要藉助發散性思維,和在座的各位讀者們分享一下活躍於腦海中的眾眾構築可能性。

在開始前,我想和大家說明一點:這些或是天馬行空或是不切實際的想法都是僅僅基於3月27日凌晨的新卡(和此前預覽的卡牌)所寫的一己之見;隨著更多的卡牌出現,原有的這些思路肯定會發生各種各樣的演變,更多的思路也將浮出水面。

但這並不妨礙我們討論新卡的熱情;我們此時做的推測不僅有命中的可能,還能讓我們在預覽更多新卡時帶著一種期望感。此外,筆者還希望能拋磚引玉,與營地的朋友們共同探討。順帶一提,受限於筆者的構築能力和對環境的理解,這篇文章將只討論標準環境構築。

那麼就讓我們以龍王的一句話為引言,聊以共勉:

(預覽時)不要想一張卡怎麼沒用,而要想一張卡怎麼能用。——龍王Brian Kibler

冰封王座的騎士

同年8月11日,冰封王座的騎士上線。這之前,競技場前兩抓有著令人無語的「搭配性卡牌」的出現,詳見【八卦拾遺】jjc前兩抓改動數據統計與答疑 和d神的指引淺談競技場中的combo ,本文不再贅述。死亡騎士卡牌在活躍了一段時間後告別了競技場。中立萬金油骨魘,深藍刃鱗龍人出現在大家的視野中。現在甚至面對九職業都不敢給對手場上留隨從。中立萬金油同樣意味著九職業的勝率被拉平。薩滿和戰士是什麼啊。新卡之中,騎士僅有正義保護者尚可一用。安戈洛的熱潮過去了,騎士勝率稍有下降。盜賊獲得了暗影之刃,在競技場登頂。論新卡強度,還是德魯伊比較強大。傳播瘟疫,硬殼清道夫,終極感染,由此,德魯伊一轉頹勢,進入了t1的行列,傳播瘟疫削弱後勝率還是位居前列。術士的吸取靈魂和褻瀆也算是優質新卡了。而其他職業新卡對競技場的改變不算特別大。或者說,這版本競技場缺乏出彩的職業單卡。雙方拿中立卡互懟,是新常態。

十月,爐石開啟了競技場活動:雙職業競技場。而搭配性卡牌被取消。詳情可戳爐石9.2節日補丁上線 競技場玩法大更新 。雙職業競技場導致了法術卡的數量增多。競技場的多樣性和回合數增加了。

職業大致排名:賊>德>術>騎≈法>獵≈牧>>薩>>>戰(削弱前)

賊>騎>術>德≈法>獵≈牧>>薩>>>戰(削弱後)

牧>德>獵>騎≈賊≈術≈法>戰≈薩(雙職業)

狗頭人與地下世界

離我們最近的一個版本,也是事情最多的一個版本。第一件大事就是獵人的崛起。暴雪給獵人的法術石和側翼打擊不但是超模還容易抓到。5費四條狼,很多職業都扛不住。獵人的勝率達到了57.5%以上。但很快,暴雪也意識到了這個問題。他們進行了所謂「暗改」,調低了法術石和側翼打擊的出現率,使獵人從t0變為了第二名。第一則被擁有無數虎口和精控的牧師佔據。原本從未掉下過t1的盜賊,雖然有新卡法多雷突襲者和精靈詠唱者,但由於暴雪的校正,選到好卡的幾率下滑。版本的中立萬金油是通道爬行者。簡單粗暴的減費機制使得它成了競技場的王者,在之後的10.2補丁中連同骨魘一起被削弱:10.2補丁上線 削弱已實裝 更多狂野活動即將到來 。之後的狂野競技場讓想懷舊的競技場玩家體驗了一把。3月,競技場的玩法發生了重大的改變:競技場重量級改動 。下面大致解釋一下競技場的兩項改動:

1,單卡出現率不再按稀有度分類而按照強度分類。——目的是想讓競技場的選牌抉擇更加多樣,而不是被迫二選一(甚至單選)。

2,競技場專屬卡牌——可以看到,各職業給出的單卡強弱不一。戰,薩,賊的卡較強一些。應該是為了競技場的平衡考慮(事實證明反而起到了反作用)。

先感謝一下祭雨天傷的數據整理。競技場的卡牌分為四擋。具體影響不再贅述,祭雨天傷的文章中已經有詳細的結論。此次改動,收益的職業就是戰士和薩滿。強卡設計的過多,薩滿的爆裂末日很容易抓到。競技場78個青玉不是夢想,戰士的法術石和武器的配合更是夢幻。傳說卡的抓取率有著很大地提高。暴雪也很快注意到了這件事:競技場將調整橙卡和低強度卡牌出現率 ,使得競技場卡牌離開素材路線走向實際路線。

競技場土豪戰,圖片來源於營地評論

職業大致排名:獵>>>牧>術>騎>薩≈賊≈德>>戰(版本初)

牧>獵>騎>術≈法≈薩>賊>德>>戰(暗改後)

法≈騎≈賊≈牧≈薩>獵>戰>術>德(補丁後)

薩>戰≈騎>賊>法>德>牧>獵≈術(大改後)

最後的最後,要明白,千萬不要將勝率絕對化。適合自己的職業才是最好的職業。很大時候爐石競技場職業選擇還是 你擅長的職業>t1職業。

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