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PUBG Mobile海外首周iOS收入445萬 是堡壘之夜手游五分之一

PUBG Mobile海外首周iOS收入445萬 是堡壘之夜手游五分之一

PUBG Mobile已經在海外嘗試變現一周時間,與其主要競爭對手《堡壘之夜》手游的收入對比如何?市場研究機構Sensor Tower經過統計表示,過去一周,除中國區以外的PUBG Mobile共收入約70萬美元,約合人民幣445萬元。

而《堡壘之夜》手游首周在相同地區的的收入達到370萬美元,約合人民幣2350萬元,是PUBG Mobile的五倍多。

Sensor Tower表示,PUBG Mobile收入絕大部分來自於美國玩家,有接近一半(48%)的收入由美國地區貢獻,收入貢獻前五名的其他地區分別是7%的泰國、5%的英國、4%的加拿大和3%的俄羅斯。

PUBG Mobile海外首周iOS收入445萬 是堡壘之夜手游五分之一

而從用戶平均貢獻收入的角度來看,二者的差距會更加懸殊。根據統計,PUBG Mobile在iOS版本中開始加入變現時,在海外已經擁有2200萬用戶,開放變現首周的ARPU為0.19元人民幣;而《堡壘之夜》手游首周用戶數為370萬,首周ARPU為40元,是前者的200餘倍。

產生這種懸殊差距的原因,拋開遊戲本身不談,Sensor Tower認為與二者不同的獲利方式有一定關係。

PUBG Mobile和《堡壘之夜》手游一樣採取了銷售不影響遊戲平衡性的非數值道具,多以各式皮膚為主要表現形式。

不過,PUBG Mobile採取了國內慣用的開箱模式,玩家無法得知具體獎勵,並有可能開出重複物品。而《堡壘之夜》手游允許玩家直接購買心儀的物品,並推出「戰鬥通行證」,鼓勵玩家活躍並獎勵更多的虛擬物品。

PUBG Mobile和《堡壘之夜》手游不同的待遇表明,海外玩家似乎並不吃「開箱」那一套,更願意在直接可以購買目標物品的遊戲上氪金,很少有願意為了心儀物品不斷開箱、最終得到一堆重複物品的玩家。

當然,Sensor Tower還認為與IP本身影響力有關,其表示《堡壘之夜》在海外相對《絕地求生》,無論是PC上還是主機上都更加受到歡迎。此外,在如此懸殊的差距之後,同樣不排除騰訊專門針對PUBG Mobile中的內購內容進行改造的可能。

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