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Oculus:99% Gear VR用戶看視頻,83%使用時間流向媒體娛樂

83%的VR使用時間都流向了媒體與娛樂應用。

映維網 2018年05月04日)為VR創建電影,電視劇或遊戲等娛樂內容向我們提出了一系列不同的挑戰。F8大會的其中一個單元則主要針對傳統格式與新興媒介之間的不同,尤其是為Oculus Go頭顯設計媒體與娛樂內容與其他平台的不同之處。

Oculus:99% Gear VR用戶看視頻,83%使用時間流向媒體娛樂

Oculus內容團隊的Isabel Tewes專門負責開發者關係。Tewes在F8大會上討論了VR將如何改變社會,而她把收音機的發明與發展作為其中一個參照例子。

Tewes認為VR正處於一個轉折點,因為人們和企業都在研究如何使用它。她指出,與其他只使用一會兒即關閉的移動應用相比,在三星Gear VR上市後人們在這款設備上的停留時間較長。

她同時展示了一些有趣的數據,如40%的三星Gear VR用戶不玩遊戲,99%的用戶會消費視頻內容。總體而言,83%的VR使用時間都流向了媒體與娛樂應用。這一信息為Oculus Go的開發者提供了參考,因為設計者需要考慮頭顯的人體工學是否適合長時間佩戴。

Oculus:99% Gear VR用戶看視頻,83%使用時間流向媒體娛樂

Tewes在台上展示了Oculus Go用來向用戶提供空間音頻的內置揚聲器,她指出:「我們希望確保媒體與娛樂內容能夠發揮出真正的閃光點。」

為了擴大Oculus Go覆蓋面,這款設備已經兼容移動平台。用戶無需插入特定的智能手機,相應的伴隨應用已經支持幾乎所有的iOS或安卓手機。

在談到Oculus與CNN,BBC和Al Jazeera等新聞廣播公司的合作時,Tewes說道:「我們認為,讓觀眾步入故事場景的能力可以永遠改變新聞記者的工作方式。」她指出,VR的沉浸感可以為用戶提供不同的視角來理解新聞事件。

原文鏈接:https://yivian.com/news/44875.html

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