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回歸單機體驗,國人誠意打造的SRPG

講一個好的故事,來一場讓人難忘的冒險,這是RPG遊戲的精髓所在,而SRPG與它最大的不同則在於這個S(strategy策略),它讓每場戰鬥都充滿了更多的挑戰,讓每一次走位都需要謹慎對待,只有這樣,才能達到最後的勝利。

《戰場英雄物語》是由國人打造的 SRPG 遊戲,開發者希望通過他們的努力,能讓玩家們在手機上也玩到值得體驗的策略RPG。

但由於平台的不同,SRPG 想要在手機展現出它的風采,那就需要做相當多的簡化和創新工作,而這也正是《戰場英雄物語》值得表揚的地方。

首先是操作上的簡化,以往走格子的方式,會佔用我們大量的時間,而在手機端,開發者把他們變成滑動的操作方式,既符合手機使用習慣,也加快了遊戲節奏,讓它的遊戲體驗變得更加流暢了。

其次,為了維持遊戲的策略性,他們在戰場環境和BOSS戰中動了不少腦筋。暴風、火焰、石柱等等環境因素的出現,讓戰場有了隨機性,大大加強了遊戲的刺激程度,但還是受限於戰地太小,會有意猶未盡的感覺。

而 BOSS 戰的部位破壞系統,則是讓戰鬥會出現多策略和階段玩法,讓本來無趣的打鬥,也多了些未知性,需要多多嘗試。

最後則是人物養成的搭配與塑造,雖然還是會有手游的老套路,但劇情的存在保證了我們去認識人物,認識這個世界。不讓培養,變得乏味,只有數值。

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