OTK卡組真的簡單無腦嗎?這篇文章告訴你答案
爐石從內測至今已經4年有餘,各種效果、屬性、套路層出不窮,但是分類上的變化卻微乎其微,不外乎快攻、中速、慢速。而評判標準更多時候參考的除了曲線,還有結束戰鬥所需要的平均回合數,以此進行分類。而這些分類裡面被玩家噴的最慘,被設計師針對的最慘的,除了老生常談的快攻,還有我們的大後期OTK卡組,玩家給的理由是簡單無腦!真的是這樣嗎?下面是筆者觀點。
①入門易,精通難
眾所周知,OTK卡組就是指「one turn kill」一回殺!這個名字的由來就是因為這種卡組都是依靠某種特定的思路,打出一回合起碼20+的對英雄傷害,直接帶走對手。而所謂特定思路就是X張特定卡的同時登場。類似集七龍珠!因而不少玩家就有一個觀點「這種卡組太無腦,只需要知道怎麼打出超高爆發,然後每局遊戲都是在那過牌、控場苟活,直到找到所有key牌,或者先被對手打死。思路再簡單不過,操作也沒有什麼技術可言,感覺場面有危險就解場,沒有危險就過牌,至於用什麼解場,就看手上有什麼解卡唄!!」的確,上述短短几句話已經把OTK的模式解釋得很清楚,所以它很簡單嗎?當然不是,思路清楚只能說是制勝點更明顯,能讓玩家更容易看到勝利的希望,因為目的性明確,所以讓玩家入門更快,但是注意,只是「入門」,要真正精通,玩好,還是需要花大工夫的。
②回合多,抉擇難
雖然入門簡單,但是要真正玩好實屬不易,因為相比快攻和中速卡組,OTK卡組每一局遊戲所要經歷的回合數更多,特別是進入高費以後,大家也都知道OTK卡組的一大特點就是手牌特別多,所以高費回合手牌特別多情況下,你可以有非常多的抉擇,90秒抉擇的好壞足以左右整局遊戲最終的結果。一步錯,滿盤皆輸。就這一點而言,快攻和中速卡組都沒有權利說OTK簡單,畢竟他們的回合數少,費用少,手牌也少,選擇不多,甚至有時候,你就只有某張卡可以打,那還有什麼可想的?自然出錯的概率就低。
③防守比進攻更難
不知道大家有沒有一種感受,就是爐石對戰非常容易被對手滾雪球,一旦局勢落後,你就會很難扳回來,經常是崩到遊戲結束。而玩OTK卡組,你不僅要考慮如何更快集齊key牌,更重要的是,你還要努力從對手的攻擊中活下來,一套後期卡組,你是沒有任何前期作戰隨從的,場面一定是沒有的。你只有防守的份,只能選擇苟,但是苟就要解場,解場就要牌要費,這時候你就會面臨一個難題,解場好還是過牌好?解場也許可以多活一回合,過牌可能能更快找到key牌,讓你少花1回合完成OTK。但是這都只是可能,抽牌的隨機性,隨從、法術效果的隨機性,太多因素會影響到最終結果。真正讓你抉擇的時候你會發現真的煩!
總結:
所以說OTK並不無腦,只是你沒有親身體會罷了,同樣的其他卡組也是,你只看到他輝煌的時刻,卻沒看到它被人虐的體無完膚,生活不能自理的時候,無腦打遊戲只會導致一個結果:勝率堪憂!每種卡組都有他的難點,說某某卡組無腦的必然是沒體驗過那套卡組,只要體驗過,你就會發現任何卡組都是有細節,有操作可言的,只是多和少的區別罷了。
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