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為什麼《堡壘之夜》也被主流輿論扣上毒害孩子的帽子?

一直以來,大眾輿論對遊戲口誅筆伐總被視作國內特有現象,但實際上在歐美國家越來越多的政府機構和新聞媒體,也開始將一些惡性事件的黑鍋甩到遊戲頭上。

近日,火遍全球的《堡壘之夜》正在英國大眾輿論被圍攻:英國文化大臣馬特·漢考克(Matt Hancock)也表示「長時間遊戲將對青少年的生活帶來破壞性的負面影響」;英國知名三俗媒體《太陽報》更是使用了「《堡壘之夜》讓孩子變成怪物」這樣極具煽動性的描述;英國國家打擊犯罪局則表示「《堡壘之夜》就是孕育兒童犯罪的溫床」。

很微妙的既視感有沒有?

無獨有偶,今年3月美國總統唐納德·特朗普在白宮召集了幾位遊戲行業高管,及其一些知名遊戲評論家,一同就所謂的遊戲暴力問題召開了圓桌會議。會議中,白宮播放了一段集中槍擊、殘肢斷臂和屠殺場面的遊戲場景。美國總統以此對遊戲產業提出質問:「這是暴力的,不是嗎?」這段剪輯的視頻刻意突出「殺戮演出」,用來強調遊戲就是暴力之源,為美國頻發的校園槍擊案甩鍋。

有趣的是,美國學校還發起了抵制暴力遊戲的活動,讓小學生親手掰碎遊戲光碟……那麼問題來了,這些成年人才能買的遊戲,是誰給孩子的?還有《NBA 2K》這樣體育競技遊戲,怎麼也被划到暴力類了?

而實際上,視頻中出現了《使命召喚6:現代戰爭2》、《狙擊精英》、《黎明殺機》和《輻射4》等多部作品,不僅本身就是成年向的遊戲,而且遊戲偏向的主題也是反恐、科幻、英雄主義、自由主義等美國主旋律意識。

不過遺憾的是,在主流輿論導向下,「遊戲就是原罪」這種開歷史倒車的現象開始頻現。2017年底,世界衛生組織宣布計劃將過度的電子遊戲(對日常生活的危害)歸為ICD-11精神健康障礙,將「沉迷電子遊戲」對精神的傷害與酗酒和毒品濫用歸為一類。

對於遊戲成癮的問題,蘇格蘭格拉斯哥大學的研究員安德魯·里德(Andrew Reid)認為,《堡壘之夜》「卡通化、誇張的藝術風格」不會對對孩子們心理造成負面影響,大眾輿論更應該謹慎使用「遊戲成癮」這樣的描述。

這次掀起的《堡壘之夜》批鬥大會,實際上與英國多年來對遊戲產業的鼓勵扶持傳統相悖。眾所周知,英國遊戲公司曾開發出《俠盜獵車》系列、《古墓麗影》系列、《小小大星球》、《Runescape》、《紀念碑谷》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》等知名遊戲大作。十多年來英國政府大多數時候也是站在遊戲這邊,原文化及旅遊部部長肖恩·伍德沃(Shaun Woodward)曾代表政府表示,有一些關於電視遊戲的負面新聞出現,但他認為這並不代表整個遊戲產業。

在扶持遊戲產業發展方面,英國政府還啟動多項基金計劃,比如從2015年延續到2019年的Prototype Fund,就旨在為英國新興開發商研發遊戲提供經濟支持。此外,英國財政部還曾於2014年宣布遊戲稅收減免政策,英國視頻遊戲公司將可以申請稅收減免。獨立遊戲《無人深空》能夠在2017年成功逆轉口碑,從英國政府方面獲得的政策傾斜也是有一定關係的。

相比以往大眾針對的寫實風格遊戲,像《堡壘之夜》這種卡通風格遊戲被媒體圍攻尚屬罕見。目前在英國掀起的《堡壘之夜》爭議話題,一部分家長在意遊戲中的暴力內容,認為「把100個人扔到一個島上自相殘殺直到最後一個人存活」的規則不適合未成年人;英國國家打擊犯罪局則警告稱部分戀童癖已經盯上了《堡壘之夜》這個平台。

前不久《堡壘之夜》國服正式公布,此次在英國掀起的輿論風暴會不會間接影響到國服進展,也讓不少中國玩家感到心憂。

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