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來玩就有機會得5000億美金的綠洲真的好玩嗎?

隨著電影《頭號玩家》的火爆上映,電影中綠洲這款遊戲也被更多人所熟知。許多玩家都對這款遊戲抱有很大的期待,紛紛發出「什麼時候才能玩到這種遊戲的」的言論。那麼我們就來趁機分(ceng)析(bo)一(re)下(du)這款遊戲將來會不會出現在現實生活中,以及到底在哪裡好玩。

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首先從電影中透露的信息來看,綠洲應該算得上是一款mmorpg。就mmorpg的標準來說綠洲應該是一款mmorpg的理想狀態。為什麼這麼說呢?我們從mmorpg的定義上來看,大型多人在線角色扮演遊戲。從電影中看,可以自定義角色形象,甚至包括了我們喜歡的各種形象都可以創建,以及超現代的操作方式,完美的達成了玩家扮演一個角色在遊戲世界中生活的條件,這甚至是個遊戲玩家都會夢想的事情。而且我們也知道mmorpg的遊戲體驗有一大部分來源於玩家,而綠洲的玩家數量也達到了全球,這個絕對是mmorpg的最大用戶量。

那麼我們來看看我們現實中的mmorpg是什麼樣子的呢。還是先拿《魔獸世界》來說吧。

《魔獸世界》 被許多玩家奉為經典的mmorpg

《魔獸世界》為玩家提供了兩個陣營13個種族以及12個職業供玩家們體驗,甚至為每個種族每個陣營都準備十分龐大的背景故事作為支撐。從這點上看《魔獸世界》為玩家提供了豐富的角色。而且在《魔獸世界》中玩家除了可以組團打副本做任務以外還可以為其它玩家生產護甲、武器、藥水等來成為一名商人,並且還有採集草藥和挖掘礦石等生活元素來供玩家們體驗。同時它也在當時網路並算不上發達的時代為全國各地玩家提供了一個一起遊玩的平台。這也就是《魔獸世界》為什麼被奉為經典的原因。許多魔獸玩家的回憶不是當年自己有多麼厲害的裝備,而是和朋友一起做了什麼值得紀念的事情。這也是角色扮演的魅力所在。

而為什麼近些年mmorpg玩家數量在緩緩下降呢?一大原因就在於許多遊戲廠商削弱了扮演要素所佔的比重,著重於增加玩家每日的「工作」。而這項舉動明顯使玩家體驗不到在遊戲世界中扮演一個角色的樂趣,強迫玩家進行每日任務,不然就會落後於大部分玩家從而只能體驗單機遊玩,而不是讓玩家在遊戲世界中做自己喜歡去做的事情。而還有一款名為《網路創世紀》的遊戲將扮演要素髮揮到了很高的一個地步。這款遊戲也被稱為mmorpg的鼻祖。在網路創世記的世界裡可以讓數千人同時在線上互動。遊戲提供一個廣大的世界供玩家探索,包括各大城鎮、森林、地下城等地區。在遊戲中並無明確的目標,最主要是看玩家自己想做什麼,就去做什麼。在遊戲中還提供了豐富的職業讓玩家選擇,包括木匠、鐵匠、裁縫、劍士、弓手、魔法師、巫師、醫生等等。同時設計者精心策划了一個基於基督教義和騎士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家間的互助。UO官方支持多語種,包括繁體中文,玩家也可以用中文交談。但遺憾的是這款遊戲始終也沒有在中國代理。

而接下來綠洲中的一個設定就不顯得那麼完美了。那就是過高的死亡懲罰。在電影中,綠洲的玩家們一旦死亡就會徹底清零,及消除所有等級和裝備。這無異於讓玩家重新練一個小號。而在過高的自由度的加持下,這種設定就顯得越發越反人類。因為rpg最重要的就是養成元素,當一個玩家的一個舉動(就像電影中諾蘭引爆了毀滅之子)玩家幾年甚至十幾年的辛苦就要白費。還是拿現實中的一款遊戲舉例子,《EVE》

《EVE》

《EVE》這款遊戲以精英化極客化著稱。這款遊戲沒有豐厚的任務獎勵,甚至有玩家說「想要玩這遊戲?先挖上半年礦吧。」這確實不是開玩笑。這款遊戲中的經濟、武器、飛船全是要靠玩家自己生產的。而這款遊戲的死亡懲罰也是出了名的大,只要船被擊毀,你會失去整條船包括船上的貨物和裝備。而戰鬥時候的操作也只是開關船上的武器和鎖定敵人。對不深入了解遊戲的玩家十分不友好,如果說星際爭霸對於普通玩家來說上手很難,那這款遊戲註定不是為普通玩家準備的。而以上因素也成了許多玩家望而卻步的原因。

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說了這麼多,其實綠洲真正的成功都不在這些點上。綠洲真正的成功點是我們對遊戲的愛,在綠洲里我們能找到無數我們的回憶,我們能夠為之歡呼、為之落淚的遊戲內容。其實電影中綠洲這款遊戲會不會在現實中出現並不重要,因為我們每個遊戲玩家的心中早就有了自己的「綠洲」了,不是嗎?

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