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《奧拉索斯戰紀》手游大家評:日系卡牌有新意 但與國際服有差距

《奧索拉戰紀》是一款比較標準的日系卡牌網遊,遊戲中較為特色的地方在於對戰鬥的表現,將立體的戰棋單獨以棋盤的平面單獨拆出來作為操作的部分。下面一起來看看大家的評價再決定是否入坑。

玩家:這次是我見過上手最糟心的運營了,提前開服,讓我這種準時守候的玩家直接差一天,關鍵是原刪檔客戶端竟然不是更新而是要重下,然後四天就開新區我像被餵了屎一般難受;然後各種任務完不成;今天更厲害,直接封號讓找客服,找半天沒找到,不是看到大家說發郵件我可能就解封不了了,這真是我開始玩網遊至今快20年了第一次被封號(從來不違規);首周的活動傳奇完全過不去,我也算所有禮包都買了,全五星陣容,還是評價比較高的職業,連第一關小怪都過不去,說過不去還不嚴重,我是打小怪血皮投石都過不去,確定這是新服應該有的活動?

玩家:這是一款玩法是RPG角色養成的手游,國際服名字叫聖光之誓,沒玩過國際服,僅僅對國服進行一些評價。目前玩到33級,充值37RMB,到現在一共是玩了5天,英雄之旅中解鎖了全部玩法,該體驗的都體驗了一遍。小隊戰力12749,分別是:莉安德拉(5星),特蕾莎(5星),維多利亞(5星),塞貝拉(天選4星),里昂(4星)。個人對這類遊戲是比較感興趣的,抱著較為嚴謹的態度去試玩了幾天,整體的遊戲內容雖有問題,但是亮點也是有的。希望遊戲後面可以用心點,多考慮一些玩家的感受。雖然我棄坑了,但我希望這個遊戲越來越好。

玩家:我幾乎可以猜到官方的核心團隊成員都是玩傳奇過來的一代人。看看那ui還有充值提醒啥的,真的顯得格調很低。雖然禮包倒也很良心罷了,但是能不能注意一下吃相?真的感覺很low。可以參考參考同類遊戲人家的ui,真的感覺不是一個時代的遊戲,或者說不是給這個時代的玩家玩的。遊戲作為一個養成遊戲,養成系統做的挺好的,但是現在的玩家都是三分鐘定律,下載一個遊戲進來玩三分鐘,好玩就首充不好玩就卸載。因此這三分鐘非常重要,如果這三分鐘你沒有抓住玩家的心,基本涼涼。我也猜到玩這個遊戲的玩家年齡也都不小了,可能有一半都玩過傳奇。30左右的怕不是居多。我在我群里安利結果被年輕人各種吐槽,說某渣渣輝遊戲的ui。

玩家:總體而言評價一下,國服福利是不及國際服的,給我的感覺來說兩者差了很多,國際服500塊錢能混一套頂級的pvp陣容,而國服我看懸……加上國服的皮膚肯定是要和諧的,所以我覺得更不值了。

玩家:遊戲國際服上線已經一年半,照常理國服應該是精華版本了,但是,不得不說,目前遊戲數值做的一塌糊塗,第一周的活動難度可以說是勸退級,有大佬分析應該是拿了國際服活動圖直接改造,卻沒有考慮國際服版本和現在版本的差異,導致無論你是不是大佬,BOSS都無法逾越。

玩家:首先遊戲的立繪和建模確實不是很出色,而且是慢熱類型的遊戲,所以剛進遊戲體驗時感覺也就一般,甚至還有點小小的失望,拉著舍友玩,他一會兒就卸載了(這傢伙十連沒出五),然而,我還是繼續玩了下去,我也不知道為什麼,只是慢慢玩,各種渠道學學遊戲怎麼玩,才感覺還是有點意思的,氪金方面就氪了7元,雖然沒抽到五,靠著系統送的和維護送的英雄推圖也還沒碰到瓶頸,養成類遊戲慢慢來吧,反正和國產快餐遊戲比好多了。不過為什麼這麼快就開新服呢?隱隱有點不安啊。

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